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  • 1 # 王者峽谷來不來

    ①有明確目標的人。

    一個人如果有正確的世界觀,人生觀,價值觀,在生活當中有近期和遠期目標,那麼他的生活一定會很充實,很少有時間透過遊戲來消遣生活。

    ②不愛好打遊戲的人。

    俗話說的好,360行行出狀元,做一業,愛一業,精一業。愛好不同,選擇就不同。每個人都有不同的興趣愛好。如果不愛玩遊戲,那也沒有辦法。

    總之,不玩遊戲不能說明什麼, 遊戲只是一種娛樂方式, 像穿越火線 ,是在擊殺敵人的基礎上找樂趣,你喜歡音樂這些只是代表你和大多數男生喜歡的娛樂方式不同,有沒有陽剛之氣不能從玩不玩CF看出來,關鍵的是男孩子要在關鍵是時候能夠挺身而出,這才是真正的陽剛之氣,其實讓世界民族大融合也是一種陽剛之氣啊,且不管這種做法對不對,你有這種抱負,通俗的來說,遊戲娛樂娛樂嘛,無所謂的,遊戲也是歸在體育競技類的,和打球一樣,不過用的是腦子,想玩就玩,不想玩,幹其他的又不是不可以。

  • 2 # 一點科技工作室

    看到這個問題,我以自己的親身經歷來說下吧,我確實是對遊戲不感冒的。

    幾個原因導致我對遊戲有天然的遮蔽心理。

    1、從小灌輸的“沉迷遊戲害人”理念。

    記得初中的時候,大概是2006-2009年左右,儘管是小鄉鎮的中學,但學校對於學生的管理還是比較嚴格的,實行半封閉教育,也就是除了節假日或有必要之外,學生都幾乎在學校渡過,吃——睡——上課,迴圈往復。

    但學校畢竟不是監獄,儘管有門衛守著,然而學校圍牆也並不高,有些學生就會比較頑皮不服管教,經常半夜爬牆出來上網。而上網的唯一目的就是玩遊戲。學校抓了幾個典型作反面教材,並以勸退學為由勒令學生嚴於律已,幾乎每個週一的學校大會都反反覆覆告誡我們,遊戲是害人的東西——當時有學生為了玩遊戲而徹夜不歸、學業荒廢,確實是害人。

    2、對遊戲一系列功能操作表示困惑。

    高中時期,我也經常去網咖上網(看影片、聊天,當時去網咖聊天是很正常的),見到大部分人週末通宵玩遊戲,這更加堅定了我對遊戲的厭惡之情。

    然而隨著年齡的增長,大學時期也比較開放自由,寢室裡幾乎一人一臺電腦,有時候難免遇到這樣一個尷尬境地——全寢室多人組隊玩遊戲,而只有自己1人比較另類竟然把電腦拿來作功課或看影片和聊天,自己都覺得怪異,更別說因為不會玩遊戲而被寢室室友某種另類眼神的多次掃射了,更重要的是,不會玩遊戲的我,總覺得與室友們之間隔著一堵看不見的牆,有些疏遠的感覺。

    為了培養遊戲細胞,當時我電腦就下載了一個叫做什麼“傳奇”遊戲的網頁遊戲客戶端(不知道這叫網頁遊戲麼?具體名字不知道了),拿這個遊戲“玩”了幾天。說是“玩”,其實我根本不知道遊戲的任務、揹包、攻擊操作等等,一系列的功能模組,感覺非常複雜,做任務的時候基礎好像是系統自動定址完成的。

    遊戲操作對於我這樣的遊戲白痴真的很困難,也完全Get不到遊戲的樂趣,但是看到寢室室友們無論是吃飯還是空閒的地時候都在玩遊戲(當時好像是在玩夢幻西遊或CF),感覺自己不會玩遊戲還是很慶幸的事兒,至少我可以利用空閒的時間做點有意義的事情。

    3、社會歷練之後,遊戲只是娛樂。

    不過,去年流行開來的跳一跳小程式、頭腦風暴智力答題等等小遊戲,操作簡單、刷榜排名等元素,還是吸引了一部分不愛玩遊戲的普通人。我也是有一陣子玩過,但玩多了也是覺得無趣,畢竟這些小程式遊戲對於我來說,僅僅是工作之餘的調味劑罷了。

    科技秘曝

  • 3 # Snakeeye719

    我玩過一段時間的遊戲突然把遊戲解除安裝了!我才發現體重達到了170多,我果斷放棄遊戲開始了減肥之旅,用了三個月的時間瘦了50多斤,我才發現原來遊戲不是我想要的,一個好身體才是最重要的!

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