《怒之鐵拳/格鬥三人組》
正好在27號看到了《怒之鐵拳4》公佈的新聞,真的是闊別這麼多年推出的新作。
老實說,一開始看到《怒之鐵拳4》我還沒搞清是什麼遊戲,因為我們當時把這遊戲叫《格鬥三/四人組》。
這款遊戲在動作上的手感可以說直逼街機,在橫版格鬥闖關這個型別上,SFC平臺幾乎沒有任何一個遊戲能與之匹敵,因此讓當時不少的SFC玩家轉投MD陣營。
94年《少年JUMP》兩大頂樑柱就是《幽遊白書》和《灌籃高手》。
但是當時的遊戲機機能對籃球遊戲的表現力實在是比較匱乏,相比之下格鬥遊戲就出色的多了。MD平臺上的《幽遊白書:魔界統一戰》憑藉漫畫超高的人氣,遊戲自身畫面的出色表現,以及角色各種技能的高還原,一度也是成為了許多SFC玩家羨慕不來的遊戲。
如果前面兩個遊戲都是憑藉MD的機能來對SFC超車的話,那麼接下來的《光明力量》則完全是與SFC在正面戰場上的對決了。
由於DQ的關係,日本玩家對RPG的喜愛是難以言表的。而一款RPG遊戲大作,更是保證一款主機銷量的基礎。
《光明力量》 就是在這樣的背景下誕生的,而這款遊戲同樣也是成功的,不過可惜的是,如今的《光明》系列的往日榮光已不復存在。
《夢幻之星》這款遊戲也許你沒玩過,但一定是聽過的。被譽為MD最強RPG的《夢幻之星4》擁有討喜的人設畫風,出色的光影效果,乾淨的畫面,充分發揮了MD的效能。
同時遊戲節奏緊湊,劇情優秀,戰鬥系統豐富,讓這款遊戲在當時的rpg戰場上和《FF6》並駕齊驅,這也是為什麼玩家希望移植到SFC的主要原因。
《夢幻模擬戰2》其實是最適合回答這個問題的一個遊戲。因為前面所說的那些遊戲,在“希望移植SFC”這個話題上,都是屬於口頭相傳。而《夢幻模擬戰2》卻是有著實打實的記錄的。
當時的FAMI通雜誌就曾發表過一個問卷調查,調查的題目正是“最希望移植到SFC的遊戲”,而《夢幻模擬戰2》就是最終高票當選的那個遊戲。
雖然由《火焰紋章》開啟了SRPG這種型別遊戲的先河,但《夢幻模擬戰2》卻是後來居上,夢戰2的戰鬥系統相比火紋,增加了地形因素,傭兵,英雄等等創新,這一套系統可以說是深深的影響了後來的所有SRPG。
也許是移植的呼聲太高,最終《夢幻2》如願以償的移植到了SFC,並且新增了許多MD元古版都沒有的新內容。
今天的遊戲環境相比94年要好的多,無論是PS4還是XBOX1都採用了與PC相同X86的架構,讓一款遊戲同時登陸多個平臺變得簡單了許多。
而手遊的興起也讓許多經典老IP得以重新復活,《夢幻模擬戰》就是這個復活行列中的一員。
《夢幻模擬戰》手遊保留了系列最精彩的轉職系統和戰鬥系統,最大程度的還原了其經典玩法。遊戲的“時空裂縫”模式中,還能體驗那些MD版中經典的劇情和關卡,讓老玩家得以重溫經典。
而日本大師級的遊戲音樂製作人---巖垂德行的迴歸,也是製作公司盡最大可能的還原其血液,讓這款遊戲史上殿堂級的SRPG再次迴歸玩家的視野。
戰棋遊戲這種不需要很複雜的操作的遊戲型別,恰好迴避了手機平臺操作體驗差的問題,而且幸運的是,手遊沒有主機平臺之爭,不再會出現當年SFC玩家的那種遺憾,讓我們都能完整的回味《夢幻模擬戰》這樣的經典IP。
《怒之鐵拳/格鬥三人組》
正好在27號看到了《怒之鐵拳4》公佈的新聞,真的是闊別這麼多年推出的新作。
老實說,一開始看到《怒之鐵拳4》我還沒搞清是什麼遊戲,因為我們當時把這遊戲叫《格鬥三/四人組》。
這款遊戲在動作上的手感可以說直逼街機,在橫版格鬥闖關這個型別上,SFC平臺幾乎沒有任何一個遊戲能與之匹敵,因此讓當時不少的SFC玩家轉投MD陣營。
《幽遊白書:魔界統一戰》94年《少年JUMP》兩大頂樑柱就是《幽遊白書》和《灌籃高手》。
但是當時的遊戲機機能對籃球遊戲的表現力實在是比較匱乏,相比之下格鬥遊戲就出色的多了。MD平臺上的《幽遊白書:魔界統一戰》憑藉漫畫超高的人氣,遊戲自身畫面的出色表現,以及角色各種技能的高還原,一度也是成為了許多SFC玩家羨慕不來的遊戲。
《光明力量》如果前面兩個遊戲都是憑藉MD的機能來對SFC超車的話,那麼接下來的《光明力量》則完全是與SFC在正面戰場上的對決了。
由於DQ的關係,日本玩家對RPG的喜愛是難以言表的。而一款RPG遊戲大作,更是保證一款主機銷量的基礎。
《光明力量》 就是在這樣的背景下誕生的,而這款遊戲同樣也是成功的,不過可惜的是,如今的《光明》系列的往日榮光已不復存在。
《夢幻之星4》《夢幻之星》這款遊戲也許你沒玩過,但一定是聽過的。被譽為MD最強RPG的《夢幻之星4》擁有討喜的人設畫風,出色的光影效果,乾淨的畫面,充分發揮了MD的效能。
同時遊戲節奏緊湊,劇情優秀,戰鬥系統豐富,讓這款遊戲在當時的rpg戰場上和《FF6》並駕齊驅,這也是為什麼玩家希望移植到SFC的主要原因。
《夢幻模擬戰2》《夢幻模擬戰2》其實是最適合回答這個問題的一個遊戲。因為前面所說的那些遊戲,在“希望移植SFC”這個話題上,都是屬於口頭相傳。而《夢幻模擬戰2》卻是有著實打實的記錄的。
當時的FAMI通雜誌就曾發表過一個問卷調查,調查的題目正是“最希望移植到SFC的遊戲”,而《夢幻模擬戰2》就是最終高票當選的那個遊戲。
雖然由《火焰紋章》開啟了SRPG這種型別遊戲的先河,但《夢幻模擬戰2》卻是後來居上,夢戰2的戰鬥系統相比火紋,增加了地形因素,傭兵,英雄等等創新,這一套系統可以說是深深的影響了後來的所有SRPG。
也許是移植的呼聲太高,最終《夢幻2》如願以償的移植到了SFC,並且新增了許多MD元古版都沒有的新內容。
今天的遊戲環境相比94年要好的多,無論是PS4還是XBOX1都採用了與PC相同X86的架構,讓一款遊戲同時登陸多個平臺變得簡單了許多。
而手遊的興起也讓許多經典老IP得以重新復活,《夢幻模擬戰》就是這個復活行列中的一員。
《夢幻模擬戰》手遊保留了系列最精彩的轉職系統和戰鬥系統,最大程度的還原了其經典玩法。遊戲的“時空裂縫”模式中,還能體驗那些MD版中經典的劇情和關卡,讓老玩家得以重溫經典。
而日本大師級的遊戲音樂製作人---巖垂德行的迴歸,也是製作公司盡最大可能的還原其血液,讓這款遊戲史上殿堂級的SRPG再次迴歸玩家的視野。
戰棋遊戲這種不需要很複雜的操作的遊戲型別,恰好迴避了手機平臺操作體驗差的問題,而且幸運的是,手遊沒有主機平臺之爭,不再會出現當年SFC玩家的那種遺憾,讓我們都能完整的回味《夢幻模擬戰》這樣的經典IP。