冒險島飛俠技能加點--- 飛俠之標飛的加點功略; 技能點: 1轉(無論是標還是刀)--2連刀-放棄(沒什麼用) 雙飛-滿 詛咒3點 隱身-滿(滿後不影響速度的) 遠端暗器-滿 集中術-滿 2轉(刺客)--先加滿速度(好升級) 強力投擲-滿 精準暗器滿 恢復術-3點(加多也沒有用) 生命吸收-29點 快速暗器--滿 3轉(無影人)--先加一點2段跳(跑得快.影分身滿後補滿) 影分身-滿 大標-滿 金錢攻擊--滿 藥劑-滿 影網--放棄 聚財術--滿 這樣就會多出一點技能點,所以加到2轉的生命吸收滿 刀飛技能加點: 1轉:2連刀-放棄 雙飛-滿 詛咒3點 隱身術--滿 集中術-滿 2轉(俠客):6連(迴旋斬)-滿 快速刀-滿 精準刀-滿 速度-滿 神偷術-放棄 剩下的點加恢復術. 3轉--(獨行客)想升級快的..先加分身術滿 落葉斬-滿 斂財術-滿 金錢盾-滿 強化盾-放棄 金錢炸-滿 剩下的點加轉化術 能力點加點; 1.可以選擇4運氣1敏捷 2.或者是3運氣2敏捷 3.全運氣 小飛飛們升格為隱士也有一段日子了.但苦於一直沒發現有討論加點的方案. 是技能太簡單.還是大家太聰明? (對於150級以下的小隱士技能點只有93點或更少.所以在加點上應該努力使自己現階段比較出彩) 在此發表本人對隱士加點的的看法. ①首先了解作為隱士所應該擁有的技能. 1.三連環光擊破.2.忍者衝擊.3忍者伏擊.4.暗器傷人.5.假動作.6.冒險島勇士.7.武器用毒液.8.鬥士的意志.9.挑釁. ②加點的順序及疑難問題. 1.三連環光擊破---做為四轉的招牌技能.在理論上看來沒有理由不先加的.但變態的盛大讓次技能BT的拿法.讓大多數的標飛暫時無緣.但是沒有不代表沒用.建議就是剛四轉120的隱士也應該留下最少一點或更多的留待盛大的改革.一點的三飛大於20點的雙飛...同時.希望大家為早日三飛而孜孜不倦.建議初期應該和毒液平衡同步加點.優先於毒滿!(沒有三飛的留點跳過) 2.毒液---唯一的隱士增加輸出傷害的技能.在此推薦給喜歡越級刷怪的標標.低級別小標標在骨龍那有沒有毒的區別是很大的.當然如果你不喜歡冒險去刷大怪.而喜歡能夠2-3下解決的小怪,那麼就對你沒有多大效果!建議初期為10-20點為宜! 3.冒險島勇士---全職業的技能.還是增加攻擊的技能.本著攻擊最大化的目標當然要先加.不過此技能建議要加應該一次性加滿.否則在組隊中會多加尷尬!目前10點為宜.財力突出者不妨加滿可成組隊裡的突出貢獻者勒! 4.暗器傷人---有了六連標的消耗是巨大的.當然應該拍在非加攻技能的第一位了.建議拿了三飛的標標在技能點有限的情況下也要加10點.80秒的無形六連真的可以省很多.輕鬆不少!如果沒有三飛可以跳過加其後的. 5.假動作--增強存活的機率.沒的說應該加以後也應該必滿的技能. 6.忍者衝擊---平常把怪物退開對於標是很不明智的選擇.有那麼多時間早可以用二段到其他地方逍遙去了.當然對於某些特殊情況下.比如扎裡.退開黃怪還是比較眩的.有點多的就加吧.反正後面也沒什麼好技能了. 7.忍者伏擊/挑釁----個人認為在國服版不實用的兩個技能.伏擊的攻擊之低又不能讓怪物致命平常是不太用的.至於挑釁對BOSS無效.有空拿出來娛樂娛樂的. 9.鬥士的意志--沒的說.目前只為黑龍王準備的.對於有志於目前挑戰黑龍王的.可以優先於任何技能先加!!! 以上觀點純屬建議.所謂百口千味.沒有任何一種加點方案是完美的.在瞭解技能前提下.靈活加點選擇最適合自己的才是最完美的. 另外市場同時也給我們加點有很好的知道作用.賣的最貴的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比較靠後才需要加的.畢竟需要的人不是很多. 所謂需求引導市場.商人是不會錯過任何個熱門發財的機會的.
冒險島飛俠技能加點--- 飛俠之標飛的加點功略; 技能點: 1轉(無論是標還是刀)--2連刀-放棄(沒什麼用) 雙飛-滿 詛咒3點 隱身-滿(滿後不影響速度的) 遠端暗器-滿 集中術-滿 2轉(刺客)--先加滿速度(好升級) 強力投擲-滿 精準暗器滿 恢復術-3點(加多也沒有用) 生命吸收-29點 快速暗器--滿 3轉(無影人)--先加一點2段跳(跑得快.影分身滿後補滿) 影分身-滿 大標-滿 金錢攻擊--滿 藥劑-滿 影網--放棄 聚財術--滿 這樣就會多出一點技能點,所以加到2轉的生命吸收滿 刀飛技能加點: 1轉:2連刀-放棄 雙飛-滿 詛咒3點 隱身術--滿 集中術-滿 2轉(俠客):6連(迴旋斬)-滿 快速刀-滿 精準刀-滿 速度-滿 神偷術-放棄 剩下的點加恢復術. 3轉--(獨行客)想升級快的..先加分身術滿 落葉斬-滿 斂財術-滿 金錢盾-滿 強化盾-放棄 金錢炸-滿 剩下的點加轉化術 能力點加點; 1.可以選擇4運氣1敏捷 2.或者是3運氣2敏捷 3.全運氣 小飛飛們升格為隱士也有一段日子了.但苦於一直沒發現有討論加點的方案. 是技能太簡單.還是大家太聰明? (對於150級以下的小隱士技能點只有93點或更少.所以在加點上應該努力使自己現階段比較出彩) 在此發表本人對隱士加點的的看法. ①首先了解作為隱士所應該擁有的技能. 1.三連環光擊破.2.忍者衝擊.3忍者伏擊.4.暗器傷人.5.假動作.6.冒險島勇士.7.武器用毒液.8.鬥士的意志.9.挑釁. ②加點的順序及疑難問題. 1.三連環光擊破---做為四轉的招牌技能.在理論上看來沒有理由不先加的.但變態的盛大讓次技能BT的拿法.讓大多數的標飛暫時無緣.但是沒有不代表沒用.建議就是剛四轉120的隱士也應該留下最少一點或更多的留待盛大的改革.一點的三飛大於20點的雙飛...同時.希望大家為早日三飛而孜孜不倦.建議初期應該和毒液平衡同步加點.優先於毒滿!(沒有三飛的留點跳過) 2.毒液---唯一的隱士增加輸出傷害的技能.在此推薦給喜歡越級刷怪的標標.低級別小標標在骨龍那有沒有毒的區別是很大的.當然如果你不喜歡冒險去刷大怪.而喜歡能夠2-3下解決的小怪,那麼就對你沒有多大效果!建議初期為10-20點為宜! 3.冒險島勇士---全職業的技能.還是增加攻擊的技能.本著攻擊最大化的目標當然要先加.不過此技能建議要加應該一次性加滿.否則在組隊中會多加尷尬!目前10點為宜.財力突出者不妨加滿可成組隊裡的突出貢獻者勒! 4.暗器傷人---有了六連標的消耗是巨大的.當然應該拍在非加攻技能的第一位了.建議拿了三飛的標標在技能點有限的情況下也要加10點.80秒的無形六連真的可以省很多.輕鬆不少!如果沒有三飛可以跳過加其後的. 5.假動作--增強存活的機率.沒的說應該加以後也應該必滿的技能. 6.忍者衝擊---平常把怪物退開對於標是很不明智的選擇.有那麼多時間早可以用二段到其他地方逍遙去了.當然對於某些特殊情況下.比如扎裡.退開黃怪還是比較眩的.有點多的就加吧.反正後面也沒什麼好技能了. 7.忍者伏擊/挑釁----個人認為在國服版不實用的兩個技能.伏擊的攻擊之低又不能讓怪物致命平常是不太用的.至於挑釁對BOSS無效.有空拿出來娛樂娛樂的. 9.鬥士的意志--沒的說.目前只為黑龍王準備的.對於有志於目前挑戰黑龍王的.可以優先於任何技能先加!!! 以上觀點純屬建議.所謂百口千味.沒有任何一種加點方案是完美的.在瞭解技能前提下.靈活加點選擇最適合自己的才是最完美的. 另外市場同時也給我們加點有很好的知道作用.賣的最貴的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比較靠後才需要加的.畢竟需要的人不是很多. 所謂需求引導市場.商人是不會錯過任何個熱門發財的機會的.