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1 # 右語rxc
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2 # 快樂的番茄啊
湊不齊大的羈絆呀,如果真的加入到峽谷,我覺得遊戲會變的不那麼好玩了,因為陣容都固定了,沒有太多出其不意和驚喜
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3 # 一壺酒江湖走
因為是假設,我們也同步考慮一下雲頂之奕S1的羈絆系統。
召喚師峽谷對戰為自選模式,我們站在對線和打團的角度上來分配陣容,加入羈絆之後,是不是會更加精彩呢?
陣容一:帝國騎士
上路:德萊厄斯(諾手)
打野:瑟莊妮(豬妹)
中單:卡特琳娜
射手:德萊文
輔助:斯維因(烏鴉)
羈絆屬性:1、隊伍所有成員格擋15點傷害(2騎士);2、所有帝國友軍雙倍傷害(4帝國)。
這個陣容的核心就是德萊文,裝備選擇無盡、飲血、火炮,陣容有前排、有控制、有輸出、有法術輸出、有物理輸出,羈絆屬性加上德萊文的技能,無敵的存在,為T1陣容。
陣容二:狂野換形
上路:納爾
打野:豹女
中單:狐狸
射手:傑斯
輔助:獅子狗
羈絆屬性:1、所有友軍每次攻擊獲得12%的攻擊速度加成(最高5層),而且它們的基本攻擊不會被閃躲(4狂野);2、在他們變形時獲得額外的60%最大生命值(3換形)。
這個陣容所有人都可以暢快輸出,納爾走肉裝,有雙poke、有大團控、有物理輸出、有魔法輸出,同時在變身時換形師還有血量加成,保證坦克屬性,5個人配合默契的話,神擋殺神佛擋殺佛。
當雲頂之奕來到S2賽季,會有什麼驚喜呢?
陣容一:影劍陣
上路:塞恩
打野:劍聖
中路:小法師
射手:輪子媽
輔助:馬爾扎哈
羈絆屬性:1、影英雄在戰鬥開始後會獲得一段時間內的100%傷害提升,這個效果會在參與擊殺後重新整理(4影);2、劍士的每次攻擊有40%機率觸發1次額外攻擊,造成傷害並觸發攻擊特效(2劍士)。
陣容核心是劍聖和輪子媽,劍聖的擊殺重新整理技能和影羈絆的擊殺重新整理傷害完美契合,再加上劍聖的額外攻擊配合劍聖的E技能,傷害爆表,有裝備時無敵的存在。輪子媽裝備盧安娜的颶風、肅靜(沉默對手)、折劍者(繳械),團戰怎麼說?5秒清場。
陣容二:極地遊俠
上路:奧拉夫
打野:千珏
中單:拉克絲(極地)
射手:伊澤瑞爾
輔助:布隆
羈絆屬性:1、極地英雄的攻擊有35%的機率對目標造成1.5秒的暈眩效果(4極地);2、遊俠有30%的機率在接下來的3秒內攻速翻倍(2遊俠)。
極地的暈眩是核心羈絆,4個英雄自帶眩暈,同時有肉有輸出、魔法物理結合,極地的控制能力一流,加上游俠和拉克絲的輸出,千珏還有一手大招保命,團戰絕對有一戰之力。
陣容三:法海
上路:吸血鬼
打野:奇亞娜(海洋)
中單:火男
射手:辛德拉
輔助:泰坦
羈絆屬性:1、每4秒為隊友回覆35點法力值(4海洋);2、法師有50%的機率在施放完技能後再施放一次(3魔法師)。
這個版本流行無ad陣容,這套陣容以魔法輸出為主,有回藍、有雙倍施法、有坦克、有輸出,團戰狂放技能,幾秒清場?
回覆列表
因為人口原因,只有五人口,羈絆的效果沒有辦法最大化,有些羈絆會在召喚師峽谷封神,也有的羈絆會在召喚師峽谷白給,比如海洋的回藍,比如刺客的暴擊,比如光羈絆,比如法師的大招連發,而強勢羈絆組合英雄就成了另一門學問,羈絆也會成為和裝備,符文三足鼎立的核心。
一個好的羈絆陣容打一個沒好羈絆的陣容,簡直是多出半個大件,在同等水平下,肯定勝面更大。