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  • 1 # 待花開秋風清茶

    首先,在玩大頭英雄時,搶開局是很重要的,儘量在一開局就多殺幾個,這樣血量就多,當然血量和你的頭部大小是成正比的,也就是說你的血量越多,你的頭也就越大。無論怎樣血量多點還是有好處的,至少能承受的攻擊傷害就多了,因此我個人覺得每回合的開局是相當重要的!

      總所周知,大頭英雄和團隊戰一樣,是可以復活的,但是根據每個地圖的結構性問題,也不能一味的猛衝猛打,特別是有些地圖的話你不能衝到對方老家,有些圖如果你衝到了對方的老家,就算你打倒一兩個,你也無法活著逃的掉,所以還是要保持好一定的距離,打大頭英雄呢,卡位戰很重要,如果你前期殺的多了,血量自然就多,再加上你的卡位技術,殺出個超神還是挺簡單的。

      特別需要強調的是,玩大頭還得注意一個時間的問題,當你在成為大頭王的時候就得時刻注意時間了,如果穩當點的話,你可以稍微收著點打,別到了系統提示:決戰時刻到了,死後不能復活的時候,沒來的及按E卻被人打趴了,這樣是挺鬱悶的,對吧?反正我是碰到N次這樣的情況了,腸子都悔綠了。當然如果你深入瞭解大頭英雄模式的話,選擇什麼時候變英雄,可以根據你自己方的大頭王數量、對方的大頭英雄數量、你的彈夾情況、你的所處位置。。等等來決定。儘量在和大頭英雄對砍以前用你手中的槍打掉他儘可能多的血,這樣對你變英雄後就賺了血量的優勢了。

      還有就是怎麼打大頭英雄?英雄VS英雄,那當然就是砍了,英雄的移動速度要比人類快20%,如果是人類的話,也不必慌,當你的子彈打到大頭英雄的時候,和變異模式一樣,他是會減速的,你心態好的話儘量打頭,主武器打完了還有副武器呢,打到頭的傷害還是挺多的,即阻止了他的移動速度又對他造成大量傷害,就算打不趴他也能為戰友們作出不小的貢獻。值得一提的是,如果你方的大頭英雄還有名額,在你還是人類的時候去打對方的大頭英雄,就算沒打趴只要是打中對方的大頭英雄,你也可以變英雄的,這就要看你能打掉大頭英雄多少血的問題了,因此大頭英雄也沒什麼好怕的,特別是如果你有機槍類的,比如雷霆之怒,那殺個大頭英雄還不是分分鐘的事?嘎嘎。。。

      還有就是在你變英雄之後,如果你是孤軍一個英雄,我勸你還是不要立即就衝出去砍,還是要等待隊友的配合,不然分分鐘被打趴。特別是空間稍大、結構稍複雜的地圖。總所周知,在成為大頭王或者大頭英雄的時候,你的“身法”對方是看到見的,他只要卡點,在你移動的方向打提前量,槍法好的輕鬆一槍搞定你。當然相互的,我們也能看到對方的大頭王和大頭英雄,所以也可以打提前量搞定他們,這多少還是需要一點你的意識的,總之玩大頭英雄模式,不僅比的是槍法,還玩的是意識、智商。。。

      最後說一點,玩大頭英雄的爆頭率是很高的,頭大嘛。想說的是,很多人苦苦想練爆頭,但是效果不好,為什麼?因為你找不準爆頭線,而大頭英雄模式提供了一個練爆頭很好的平臺,你爆的頭多了,自然知道爆頭線在哪?如果你連大頭英雄模式下都爆不了頭的話,那你如何玩的轉普通的爆頭模式?總之,世上無難事只怕有心人,練多了自然而然你的準星在保持在爆頭線了!

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