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  • 1 # emstz34281

    具體例項:玩家甲1500物理傷害,玩家乙500傷害,平均的結果傷害為1200。而69級滿修就是12修,修煉是增加傷害的結果,24%是在1200傷害之後算,最終結果就是1200*1.24=1488,如果對面有對應的12修物防,則還是最初的資料。當你的傷害小於對方的防禦,就無法破防。一旦無法破防,打出的傷害結果就是你自己傷害的10%。也就是說你自己1000傷,對方1200防,你打出來就是100傷害。不管你修煉多高,都是取這個100傷害。修煉是算傷害結果,暴擊也同理,暴擊也是在傷害結果翻倍,你不能破防暴擊了還是給你最小值,因為你根本沒有實際的傷害。這裡說一下大唐橫掃千軍這個特殊技能,第一刀是105%傷害,第二刀是115%傷害,第三刀是125%傷害。這個傷害是先虛擬提高你的面板傷害,而不是提高傷害結果,這樣的情況有助於破防。也就是說你1000傷害掃3刀,第一刀是算你1050面板傷害,然後1150,然後1250。而如果對方的防禦是500,無修的情況,結果就是550*1.2 ,650*1.2,750*1.2。之後再在這個結果上算修煉加成。然後在破防邊界,如果對方1000防,無修的情況,第一刀50*1.2,由於小於最小值,系統還是會給10%的最低傷害,(但是這裡很特殊,系統還是計算你1000的面板傷害,而不會計算你橫掃第一刀1050的傷害,所以我上面說的是虛擬提高面板傷害),第一刀的傷害結果系統給100點,第二刀150*1.2=180,第三刀250*1.2=300,也就是打出來是100 180 300。結論:物理系傷害計算公式:(攻擊-防禦)*1.2

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