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  • 1 # 無名修仙組織

    呃,請問你說的人物顏色很真實指的是哪種呢?我們看到的影視作品,動畫作品中人物和場景的真實程度取決於其燈光,材質與紋理和整體造型。以至於最終的場景渲染出來是個什麼風格,那就要看你用的是什麼渲染器了,渲染器是最重要的一個部分,因為材質和渲染器總是掛鉤的。渲染器的功能越強大就意味著片子渲染出來後的最終效果越好,細節越多。

    為啥你會覺得國外尤其是美國的三維動畫看起來如此真實呢,答案就是因為:這些三維動畫中對材質和紋理的製作非常到位!而且細節做的非常非常非常多。再加上迪士尼皮克斯這樣的大的動畫公司,他們肯定會使用自己開發的一套程式來進行動畫製作,並且這些他們自行開發的程式都是有針對性的,是專門針對本公司製作的動畫片的,甚至專門針對某一部動畫片進行開發的。所以這就給製片提供了極大便利,成片的質量也很可觀了~而且很多普及到學生用和一般公司用的渲染器功能其實已經很強大了,並且操作也越來越趨向傻瓜化。對於一般的製作來講完全夠用了。所以說個人製作的話如果你對軟體知識掌握的足夠熟練,熟悉材質和渲染器的話,想要做出很真實的畫面效果還是不難的。比如說當今的阿諾德渲染器操作已經很簡單很簡單了。而且unity的實時渲染功能也很強大,並且會是未來做動畫的一個趨勢。

    而且動作方面,不得不說美國的三維動畫對動作的把控真的無可挑剔。流暢的動作也會為我們帶來更真實的觀看體驗吧。17

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