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  • 1 # 磊神聊股

    冰蛙在給你開啟一扇門的同時會為你關閉一扇窗,dota的平衡一直備受稱讚,技能強勢的英雄常常會透過模型來平衡,小魚、蜘蛛、螞蟻這些英雄技能都強,共同點就是模型垃圾。

    小魚人被砍血淚史

    技能被砍了一輪又一輪,剛剛加強了突襲帶束縛buff,就砍了持續時間。砍完時間再砍天賦,砍完天賦又砍傷害,從早先的280傷害直接沒了。被動剛剛新增加了擊殺永久偷敏,然後改完又改,到最後改成在英雄旁邊帶buff才能永久偷敏。這個版本加強出門20攻速和前兩級大招的回血速度,勝率剛剛好轉,然後滿級被動又被砍了20秒持續時間和spe差不多重點關注物件,稍稍露頭就挨刀。

    技能盤點

    當然小魚人四個技能是否都是神技值得商榷,個人覺得說是神技,其實就是沒那麼神。除了三技能算神技(給遠敏超級神,近站半神吧),另外三個都算不上。同樣核心神技對比一下,幽鬼折射、敵法閃爍、水人轉屬性,都比小魚另外三個技能強很多。

    首先我們可以看到1技能雖然傷害不錯,但主要作用並不是傷害,主要是用來解狀態,釋放時機常常能夠決定生死。中期的另一大作用是鑽野發育,裝備壓制的小魚人同樣不容小覷的。 其次二技能已經沒有傷害了,約等於軟控制+軟位移,打斷tp以及限制一些靈活英雄是很大的提升。 再然後三技能是一個打多波的成長性技能,也不提供傷害。3技能被動配合25天賦在後期拉扯戰中效果不俗,永久敏捷隨著比賽越高階會加成越少 。暗影之舞提供了恢復能力,排視野效果,生存能力,但依舊不提供任何傷害。

    綜合起來看似很美好但是實際結果常常是普攻沒傷害,3個小技能都是要騎臉打人,奈何身板太脆反被錘。在前期全身上下刷錢技能、打傷害技能、生存技能全都由一技能承擔。前期只有一個技能能用,打三四個技能的其他英雄,相當吃虧。

  • 2 # VR弄潮者

    其實《DOTA2》削弱/增強英雄主要根據一個因素來改動,那就是勝率。

    如果一個英雄的勝率過高,就會被砍,比如之前的小黑(天梯勝率第一),現在已經在52%左右了,可以說從比賽熱門英雄變成冷門英雄了。

    反之勝率太低就會加強,V社希望把英雄勝率控制到50%左右。

    那麼小魚人為什麼會被頻繁動刀?

    因為在7.22前小魚人的勝率太低了,大概在47%左右,所以加強攻速,改動如下:

    7.22

    基礎攻擊速度從100提升至120

    7.22改動後小魚人的勝率從47%升到了52%,那麼這個勝率V社覺得太高了,所以在7.22b又削弱了一下,改動如下:

    7.22b

    能量轉移

    4級能量轉移持續時間從120秒降低至100秒

    那麼現在小魚人的勝率是多少?

  • 3 # 超新星羅羅諾亞索隆

    魚人神技能的用法:

    q技能是固定的位移技能,我們可以利用q小兵接近敵人,也可以利用q的固定長度,反向位移,拉開敵人距離,逃離追殺,使用技巧,可以逃到一個草叢中,戰在邊緣等敵人進草瞬間q敵人,往往敵人會蒙掉,從而就可逃生。

    w技能現在改了,平a敵人會有一個印記,等兩秒之後就滿隔了,這時候我們用w一些敵人就會造成額外的傷害,不可以像以前一樣,wq過去攻擊敵人,一個是q敵人a敵人,再w敵人打出傷害。 關於技巧方面在對線刺客英雄方面可以多點幾集w,增加對拼能力。

    e技能是小魚人的神技,可造成aoe傷害,是清兵的主要技能,關於e技能的使用技巧我這邊主要說兩個,一個就是躲敵方的技能,如光輝的q,劫的大招,死歌的大招等等都可以躲,但是不能躲猴子的擊飛大招, e技能還有就是可以翻牆,需要多練習

    大招就是鯊魚啦,小魚大招越遠鯊魚的範圍越大,傷害也越高,r中敵人會造成魔法傷害,並施加印記,連招方面可r敵人然後可用q敵人w一下敵人打出大招的印記,然後e,基本就可完成擊殺。

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