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1 # 8090遊戲迷
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2 # 觀者語
1500局王者墨子不請自答。。。
墨子這個英雄打一出來,就被我奉為本命英雄了,群控,輸出傷害(傷害已經削弱太多,後期也不能一對五了,但洗洗還能用),輸出距離(除了女媧,干將對線稍累之外,其他人無壓力),還有位移,簡直不要太完美,下面我來說說用了這麼久的墨子,對他的一點看法。
出裝,個人偏向聖盃加減cd鞋,可以不用回家一直上中下野區到處遊走支援,團戰時二技能恢復快,團控好完全可以左右結局。其他裝備無非就是法穿法強疊加。缺點就是前期傷害不夠,偏控制多一些。值得注意一點的就是墨子被削前,面對三路對面英雄帶兵線侵犯高地可以從容清兵,如今不行了,要提前做準備。
閃現,這個技能配合大招很有用,直接關係到你能否控制對面兩個脆皮,進而決定團戰輸贏,墨子先手的團戰套路一般是:二技能控制對面脆皮,為隊友刺客打先手,然後一技能突進對面肉身邊開大,這就完了?錯,讓對面脆皮認為你控制技能已經使出,向前靠近的時候你可以閃現控制住,當大招結束,這個時候二技能冷卻也差不多了(前提是減cd出裝),連線二技能一技能,然後找好方向回身輕輕一推,對面輸出基本死光光,留下對面肉只能做鳥獸散。
最後還要注意陣容,建議這個版本墨子打輔助,以前版本墨子法系輸出很高的,我方法師出個墨子就夠了,如今版本墨子二技能被削弱太多,輸出傷害嚴重不足,所以當我方有人選墨子的時候,再出一個輸出為主的法師(沒有位移都沒關係,因為墨子可以提供保護),出一個肉就好,因為出了兩個肉,團戰的時候你會明顯感覺到輸出後繼乏力,打不過。
還有一些其他心得,大家可以酌情采納。
1.二技能釋放很多時候我是透過小地圖來定位的,且準確率極高。二技能由於攻擊距離較遠,用極限攻擊距離打螢幕上方敵人的時候還好,打螢幕下方的敵人的時候經常看不到人,浪費了攻擊距離,其實你可以看小地圖來定位敵人位置,敵人在你下方偏左45°,敵人在你下方偏右30°,這個技巧除了需要你有較強的幾何判斷能力之外也需要你特別練習一下。
2.我用墨子輔助時候先出鞋子,隨著我方打野抓抓下路,中路,只要二技能打到人,我方刺客配合及時,他的小命基本就被留下了,頗有決勝千里的趕腳。
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墨子這個英雄吧,上中下路都能打,能力比較全面了,為什麼不熱門呢,主要還是定位不夠明確。
打中單傷害不夠,發育慢,費藍,不可否認後期的墨子一炮那是真的疼,可前期傷害只能算一般,而且只有2技能一個遠端技能,cd時間也太久,所以前期各項能力都比較弱,現在的局很少有讓你發育到後面的機會的,而且墨子缺乏爆發,沒有快速打出一套輸出的能力,中路墨子主要靠的就是2技能的poke和騷擾能力。
打上單,如果發育穩的話還是可以的,第一件先做時之預言,上單必須肉一點,法術傷害有中單呢,水晶出來以後,線上續航就不成問題了,清好兵線,墨子一般也不是太怕抓,有位移有控制有閃現有護盾,防禦裝出極寒風暴和魔女,配合時之預言的被動,又肉又有輸出,輸出裝出帽子和麵具就夠了,墨子的2技能法術加成很高,這都是很貴的裝備,所以成型是比較慢的,這種出裝就和中路不同了,可以當戰士玩,1技能可以往人身上放了。
打輔助,墨子的控制技能還是挺多的,可以打輔助,只要不走中,極寒必出,20%減cd和500法力,都是墨子急需的,打輔助位主要就是輔助隊友進攻,保護隊友了,出裝儘量肉,法術裝一個都不要出,就是減cd和肉,墨子後期技能的cd比較短了,銜接好的話可以控到敵方想哭,釋放技能時還可以給自己加護盾,大招也是強力的範圍控制技能,注意一定要帶閃現,不然大招很難控到人。
最近的局墨子不管排位還是匹配出場率都不高,可這不能說明墨子不強,我偶爾還玩玩,戰績還可以吧,雖說也有隊友質疑選了墨子。