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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    說起NEC這個英雄,相信大家一定不會陌生。他在最近的版本中可以說是呼風喚雨的存在,

    由於新版本講究對線期的優勢,NEC的回覆能力為自身和隊友都能提供更長的續航。而他的大招則更加IMBA,在大招存續期間被擊殺的英雄將會增加死亡時間,被人親切的稱為防沉迷。

    我記得NEC以前的A杖效果是使對面的英雄無法買活,這個機制在後期相當的關鍵,如果能夠秒掉對面關鍵英雄,幾乎就能取得整場遊戲的勝利。而現在的A杖效果是大幅減少大招的時間,各有利弊吧。

    而dota2的最新版本中,毒狗也得到了非常大的加強。他的靈魂獵手技能得到重做,升到滿級時,可以對一定範圍內的英雄施放,直接移除當前生命值的40%。這個數字是相當恐怖的,而且這個傷害是純粹傷害,這就顯得更加彌足珍貴。這個技能的機制是在10秒後歸還一半損失的生命值,可是戰場瞬息萬變,10秒已經能夠做很多事情來了。

    NEC與毒狗的組合儼然變成了防沉迷的典型代表。毒狗的爆發和傷害加深,,再加上NEC的爆發和大招,幾乎可以在一瞬間將對面的英雄秒殺,而且還要增加一定的復活時間。想一想,遇到這樣的組合真的可以直接扔鍵盤了。

    新版本推出之後,dota2的玩法變得更加多樣化。再也不是原來進進出出就是那麼幾個英雄的舞臺了。我還是喜歡這樣的dota,只要你有想法敢於創新,總會發現這個遊戲真正的樂趣。像點金藍胖,中單暗牧,偷錢賞金等,都是這個版本獨有的一些樂趣。還在等什麼,快去遊戲中體驗吧!

  • 2 # 小狗有話說

    DOTA2最新的7.2版本對於暗影惡魔毒狗二技能靈魂獵手進行了重做,將過去的傷害加深改為目標區域損失當前生命值25%/30%/35%/40%的生命值,持續10秒鐘時間,10秒之後返還一半傷害生命值。40%的當前生命值還是非常恐怖的傷害,四級的時候這個技能的CD只有20秒,一場團戰如果能夠先行給上該技能那麼可以很快削弱對手生存能力,並且如果再配合其他技能毒狗的單殺能力也非常強。

    靈魂獵手的改動讓毒狗面對一些比較肉的英雄時也有不錯的輸出,線上可以先疊加幾層暗影劇毒之後配合崩裂禁錮與靈魂獵手,再加上大招一套可以秒殺一個英雄。不同於過去靈魂獵手是區域內隨機選擇一個目標傷害加深,現在的二技能是一個範圍傷害,釋放時無須再選擇釋放位置,只要在目標範圍內就可以造成傷害。新手玩家一般印象裡對毒狗的理解都不會太深,看似沒有什麼輸出的技能,一旦爆發傷害也非常可怕,像前期一技能禁錮後幻想消耗,暗影劇毒疊加起來爆炸後的超高傷害,以及二技能瞬間減少40%的血量,都會讓一些玩家感到瞬間懵逼,也許真正面對毒狗被打的無所適從時,會對暫時對遊戲失去信心吧。

    另一個法師英雄瘟疫法師也可以看作一名“防沉迷影英雄”,可以說會玩的NEC 可以打到對手閉氣,早先版本NEC的大招死神鐮刀在裝配藍杖之後,如果大招直接斬殺對手那麼目標單位無法被買活,而現版本死神鐮刀雖然不能限制無法買活,但是可以加長英雄復活時間,並且不需要藍杖效果,0.9的傷害係數復活時間增加15/30/45秒,到了後期雖然無法限制買活,但是一個大招就是額外45秒的復活時間,戰場上的決定意義也是非常大的。

    瘟疫法師如果裝配了藍杖大招的CD將有120減少到60/50/40秒,後期每40秒一個大招爆發傷害也是非常之高,如果發揮出色一局比賽擊殺次數較多,那麼玩家會有好幾分鐘無法參戰,那心態一般人是很難承受的。

    其實無論是暗影惡魔還是瘟疫法師都是DOTA裡比較強勢的法師英雄,玩家需要多去理解他們的技能,並且在遊戲裡多去試著操作,就會明白英雄技能的具體細節,當自己再面對時也就會找到對手的缺點保護自己。

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