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  • 1 # Xiao遠哥

    關於動畫影視劇本和真人影視劇本在創作角度的區別

    首先動畫片與真人片沒有本質上的區別,都屬於影視劇,只是型別上的區別,就好像文學中科幻小說與言情小說的區別一樣。其實電影發展到現在已經很難界定什麼是動畫片什麼是真人電影了,比如《盲區行者》、《阿凡達》所以在創作角度上也不存在特殊的區別

    動畫電影的修正性,比真人電影更強,因為動畫電影是在指令碼的框架下被專業動畫師“畫出來的”,其中沒有任何現實的要素。作畫導演和美術導演將看不見的劇本內容透過類似“描摹現實的方式”轉化成看得見的畫面,最終全部的配音、原畫被執行導演統合製作成完整的動畫電影。也正因為如此,很多人一直將動畫當做一種具有幻想的輕質風格的電影,例如《秒速5釐米》、《風之谷》。談到動畫電影和真人電影的區別,經常強調的是動畫電影的幻想性。

    我以為,動畫電影和真人電影的區別在於:視角。

    在此,我們將真人電影還原到它之所以現實的層次,是因為攝影機的存在——攝影機拍攝現實。

    這裡糾正一點,動畫不僅僅是給小孩看的,話說回來,小孩子之所以喜歡看動畫片,主要原因並不在於動畫天生適合年齡小智商低的人看,在於小孩對世界充滿了好奇,沒有像成人那樣形成既定的認識,充滿想象力的動畫可以加深並輔助小孩對周圍世界的認識,或者動畫本身創造了一個屬於孩童而被成人排斥的世界。

    不要拿成人的世界觀去界定一部動畫。

    像話劇、電影、動畫這樣的表演藝術,情感內容是區分純粹的技術技能和真正的藝術的關鍵,三種藝術形式的精髓都在於表演,比如在演繹高興、悲傷、沮喪、憎恨、妒忌、擔心、害怕、痛苦、輕蔑等感情上三種藝術之間的區別就值得考量。動畫和電影沒有孰優孰劣的問題,兩種藝術都相互借鑑了很多,表演就是其中之一,很多藝術家在創作劇本的時候專注設計故事情節,講故事的時候反而忽視了對角色的打磨與刻畫

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