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1 # 畫面英語
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2 # 修圖師
就算是有皇位要繼承,學這個也不會給家族蒙羞,這是個正當職業,何況是自己感興趣的,能從事自己喜歡的職業,是件幸事。
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3 # 人在做,天在看
遊戲設計也算是計算機領域的職業範疇,也是當前比較熱門的職業。
遊戲作為一門新型產業,有它存在的價值和意義。只是因為國內家長和孩子對遊戲認識產生的偏差,覺得跟遊戲相關的人和職業都是不務正業。
想想看,在古代就有遊戲在民間流傳至今,國家也沒有明令禁止一切跟遊戲相關的活動,說明遊戲也是一種不可取代的行業和活動,關鍵應該是正確引導,正確使用遊戲,而不是去幹違法亂紀的遊戲活動。
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4 # 足球小子的夢想
我覺得不是,隨著時代的發展,電子競技慢慢的流行起來,作為一門新興專業,有其存在的理由,只要用心學,真的學到本領,所謂行行出狀元,總有一片你展示的廣闊天地。
1. 遊戲設計的定義
遊戲設是設計遊戲內容和規則的一個過程,它的過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
2. 學遊戲設計是有前途的
如今,動漫行業日漸繁盛,隨之而來的就是人才的嚴重欠缺,遊戲美術設計師、角色動畫設計師等職位都是高薪誠聘英才。遊戲設計行業的快速發展,而人才的培養遠遠跟不上需求。有調查顯示,遊戲設計總監,年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。高階遊戲設計人才的需求量依然持續增長,預計未來5年內,中國遊戲人才缺口將高達60萬人,只要你有才,高薪等著你。所以說現在學習遊戲設計是非常有前途的!
3. 老一輩的看法
老一輩由於歷史和經歷的原因,很大一部分的人會覺得打遊戲,學遊戲設計只是為了更好的玩遊戲,屬於不務正業的範疇,遊戲這個東西只能讓人玩物喪志,而且遊戲設計這個行業未必能給自己帶來穩定的收入和將來。有這個看法是很正常的,作為晚輩,應該理解老一輩是為了你好,我們應該更有耐心的對他們講述該行業當下的發展狀態,並用自己對於這個專業的執著和堅持來贏得他們的認可,適當的時候可以找該行業的精英和老師對他們進行講解和溝通,我相信他們會理解你們的。
4. 遊戲行業看天賦
不管學什麼,我覺得努力是一部分,天賦也是很重要的一個影響因素,有其對於遊戲設計這個行業,能否設計出有市場和獨到特色的遊戲規則,是能否成功的關鍵因素。像吃雞和王者農藥,這兩款“有毒”的遊戲,就是很典型的能夠抓住玩家的好勝和在成功後獲得相應的五官方面的感受,讓你欲罷不能。
所以,在選擇這個行業之前,看自己是否有這個天賦,這樣,對於你將來的發展的影響非常重要,因為這將決定你的高度和層次。
回覆列表
怎麼可能給家族蒙羞呢?也許是長輩們誤解了。你可以給他們解釋清楚就可以了。
1.遊戲設計不等於玩遊戲。即便是在學習、工作中玩遊戲也是為了學習、借鑑別人設計的思路、結構和一些創意亮點,吸收別人的設計經驗,與單純的每天沉溺於遊戲不可自拔的人是有本質區別的。
2.遊戲設計可應用於很多領域。現在為了節約成本,很多領域的訓練都側重於在模擬環境中進行,特別是操作性強的工作,比如軍事領域的飛機、船舶、坦克、潛艇以及導彈發射等,如果每次訓練都用實物進行,成本太恐怖了。
在各種模擬環境中加入各種遊戲元素,能賦予模擬教學軟體趣味性,會大幅提升培訓效率和學習效果。
3.研究生這個層次在遊戲設計中更側重於遊戲的頂層設計、架構規劃、核心人物原型設計、資源整合等,是高層次的設計人才。
今天,不管學什麼,都是為了今後能有一份好的工作和收入,同時為社會作出自己的一點貢獻。這完全是自己的一種個人選擇,按理說其他人無緣置喙。如果族人認為你的選擇讓家族蒙羞,我覺得這話多少有些言重了。
尊重他們,給他們做耐心解釋,想來他們會理解你的。