(通篇回答1600字,一名來自一夢千年的鹹魚玩家的吐槽)
我是一名6.29玩家,可以說是見證了逆水寒的興衰盛起,從一開始的火熱到迅速的衰退。但是不管怎麼樣逆水寒都還有一個穩定的玩家基數,感覺還有些盼頭,只是逆水寒的第一個春節過後,真的有一種人少了很多很多的那種感覺。年前還在一起談笑風生的人再看時已發現十幾天沒有上線過了,春節期間的第一個幫會聯賽,當時我們區沒有一個幫會是滿編,當時我還在想大家都回去過年了,人少是沒有辦法的。
2月16號逆水寒第一屆正式跨服聯賽再次開啟,年前的時候各個大區都在積極備戰,一片活躍。但是過完年感覺好多幫會都頹廢了一般,直到比賽的時候才發覺好多號已經很多天沒上線過了,然後急急忙忙讓替補上場湊夠120個人。我們區第一戰力是王侯府,昨天對戰的是PDD所在的幫會永恆之巔。在這之前的三場資格賽王侯府都是全勝的,但是昨天對陣永恆居然被八分鐘平推了,毫無抵抗力。
雖然大家都知道王侯府不可能是永恆的對手,但是絕沒有想到輸的這麼慘。前面的三場資格賽王侯府的最低資格是總評十萬,但是在昨天近乎一半的人沒有到場,只能讓一些八九萬的替補上場。面對永恆最低總評12萬的正規軍,王侯府三路潰敗,最後王侯府孤注一擲才在上路拔掉了永恆一個塔,輸的這麼難看,連安慰的話都說不出口,不禁要想跨服聯賽的意義是什麼?同樣的120V120毫無戰略性,有的只是金錢的碾壓?
為什麼一個春節遊戲玩家就流失了這麼多?而且流失的這批大多還是有一定消費能力的正常玩家?我想無外乎是逆水寒在錯誤的道路上越走越遠,偏離了正常的軌道了。1月31號年前的最後一波更新,一大波關於春節活動的更新,但並沒有過多的新意,獎勵也無非是一些不痛不癢的外觀。佔據大量篇幅的是外觀,技能特效,全是一些花裡胡哨的東西,關於遊戲本質玩法上則是沒有任何改變。
最讓人生氣的是除夕夜,逆水寒的壓歲錢居然只有520交子,這也被稱為史上最寒酸的新年禮物,寒了一大波玩家的心,實在是沒有牌面,也絲毫沒有和其它遊戲對比的資本。2月14號情人節逆水寒再一次更新,這是逆水寒有史以來等待最長的一個更新,足足14天,然而卻迎來了逆水寒史上最簡短的一次更新,除了狐狸時裝再無其它玩法的改變,而之前喊出的口號春節回來開轉職再一次被拖延。
轉職,變性,角色交易這些核心變動在去年11月冬季萌芽計劃就被提及,但是時至今日沒有任何一件落實,讓人不禁懷疑逆水寒真的有291個開發人員嗎?效率為何如此之慢?除了花裡胡哨的外觀和頻繁的開國庫活動,能不能有點新鮮的玩意出來?誠然在這期間也有一些不錯的改變,比如朋友圈,雙人押鏢,莊園鬥地主以及五子棋,但這些還遠遠不夠,你的核心玩法還是空洞又無味!
其實逆水寒一直有想過應對之策,那就是PVP玩法,想用不斷創新的PVP玩法來吸引大家的眼球,PVP玩法的確推出了很多種:3V3公平論武,6V6比武大會,6V6論戰江湖,18V18的臥龍嶺,試劍天下,還有2人組隊的燕雲大亂鬥,120V120的幫會聯賽。而且官方透露還有更好玩的多人PVP模式即將推出,不僅不斷推出各類PVP玩法,逆水寒對PVP競技也非常感興趣,3V3全民爭霸賽,6V6跨服比武大會,跨服幫會聯賽等等,賽事獎金也越來越高,甚至將賽事相關收入的一部分劃分到獎金池。
但是這些比賽有人關心麼?3V3全民爭霸賽有多少玩家看過?跨服比武大會全是操作手,到現在的跨服幫會聯賽,很多幫會已經支撐不下去了。很多玩家累了倦了,但是因為遊戲裡一些朋友幫會的牽扯以及一絲念想勉強撐著,但是一個春節大家終於找到了離開的理由,突然發現沒有逆水寒的生活整個人都輕鬆了。我是一個小幫會的大當家,每每看到曾經熟悉的朋友不再上線就會有些失落,但是為了幫會的發展又不得不踢掉那些半個月,一個月沒上線的朋友。每當有人和我說想要A遊的時候,我都不會進行挽留,因為這個江湖不值得!
(通篇回答1600字,一名來自一夢千年的鹹魚玩家的吐槽)
我是一名6.29玩家,可以說是見證了逆水寒的興衰盛起,從一開始的火熱到迅速的衰退。但是不管怎麼樣逆水寒都還有一個穩定的玩家基數,感覺還有些盼頭,只是逆水寒的第一個春節過後,真的有一種人少了很多很多的那種感覺。年前還在一起談笑風生的人再看時已發現十幾天沒有上線過了,春節期間的第一個幫會聯賽,當時我們區沒有一個幫會是滿編,當時我還在想大家都回去過年了,人少是沒有辦法的。
2月16號逆水寒第一屆正式跨服聯賽再次開啟,年前的時候各個大區都在積極備戰,一片活躍。但是過完年感覺好多幫會都頹廢了一般,直到比賽的時候才發覺好多號已經很多天沒上線過了,然後急急忙忙讓替補上場湊夠120個人。我們區第一戰力是王侯府,昨天對戰的是PDD所在的幫會永恆之巔。在這之前的三場資格賽王侯府都是全勝的,但是昨天對陣永恆居然被八分鐘平推了,毫無抵抗力。
雖然大家都知道王侯府不可能是永恆的對手,但是絕沒有想到輸的這麼慘。前面的三場資格賽王侯府的最低資格是總評十萬,但是在昨天近乎一半的人沒有到場,只能讓一些八九萬的替補上場。面對永恆最低總評12萬的正規軍,王侯府三路潰敗,最後王侯府孤注一擲才在上路拔掉了永恆一個塔,輸的這麼難看,連安慰的話都說不出口,不禁要想跨服聯賽的意義是什麼?同樣的120V120毫無戰略性,有的只是金錢的碾壓?
為什麼一個春節遊戲玩家就流失了這麼多?而且流失的這批大多還是有一定消費能力的正常玩家?我想無外乎是逆水寒在錯誤的道路上越走越遠,偏離了正常的軌道了。1月31號年前的最後一波更新,一大波關於春節活動的更新,但並沒有過多的新意,獎勵也無非是一些不痛不癢的外觀。佔據大量篇幅的是外觀,技能特效,全是一些花裡胡哨的東西,關於遊戲本質玩法上則是沒有任何改變。
最讓人生氣的是除夕夜,逆水寒的壓歲錢居然只有520交子,這也被稱為史上最寒酸的新年禮物,寒了一大波玩家的心,實在是沒有牌面,也絲毫沒有和其它遊戲對比的資本。2月14號情人節逆水寒再一次更新,這是逆水寒有史以來等待最長的一個更新,足足14天,然而卻迎來了逆水寒史上最簡短的一次更新,除了狐狸時裝再無其它玩法的改變,而之前喊出的口號春節回來開轉職再一次被拖延。
轉職,變性,角色交易這些核心變動在去年11月冬季萌芽計劃就被提及,但是時至今日沒有任何一件落實,讓人不禁懷疑逆水寒真的有291個開發人員嗎?效率為何如此之慢?除了花裡胡哨的外觀和頻繁的開國庫活動,能不能有點新鮮的玩意出來?誠然在這期間也有一些不錯的改變,比如朋友圈,雙人押鏢,莊園鬥地主以及五子棋,但這些還遠遠不夠,你的核心玩法還是空洞又無味!
其實逆水寒一直有想過應對之策,那就是PVP玩法,想用不斷創新的PVP玩法來吸引大家的眼球,PVP玩法的確推出了很多種:3V3公平論武,6V6比武大會,6V6論戰江湖,18V18的臥龍嶺,試劍天下,還有2人組隊的燕雲大亂鬥,120V120的幫會聯賽。而且官方透露還有更好玩的多人PVP模式即將推出,不僅不斷推出各類PVP玩法,逆水寒對PVP競技也非常感興趣,3V3全民爭霸賽,6V6跨服比武大會,跨服幫會聯賽等等,賽事獎金也越來越高,甚至將賽事相關收入的一部分劃分到獎金池。
但是這些比賽有人關心麼?3V3全民爭霸賽有多少玩家看過?跨服比武大會全是操作手,到現在的跨服幫會聯賽,很多幫會已經支撐不下去了。很多玩家累了倦了,但是因為遊戲裡一些朋友幫會的牽扯以及一絲念想勉強撐著,但是一個春節大家終於找到了離開的理由,突然發現沒有逆水寒的生活整個人都輕鬆了。我是一個小幫會的大當家,每每看到曾經熟悉的朋友不再上線就會有些失落,但是為了幫會的發展又不得不踢掉那些半個月,一個月沒上線的朋友。每當有人和我說想要A遊的時候,我都不會進行挽留,因為這個江湖不值得!