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  • 1 # 然諾一瞬

    個人覺得,這個完全就是抓住了人們內心深處一種與身俱來的賭博心理。

    其實雖然人人都知道賭博不好,但是說真的,對於賭博這個事情,其實每個人都會有一定程度的喜歡的,只不過很多人比較理智,不會去用自己的幸福生活去做籌碼賭博,而有些人則比較傻逼,會用自己的全部家當去賭博。

    可以這麼說,人人內心深處都有一個賭鬼,只不過是籌碼的大小而已。

    而抓娃娃機,完全就成了那個賭鬼的釋放了。抓娃娃機不算高消費,基本現在市場上的價格大概在2元錢抓一次左右,這樣的價格,用小小的2元錢,可以試一下自己的運氣,幾乎不大有人會排斥。但是往往總是試了第一次抓不到,就自我感覺下一次肯定行,而又繼續花兩元去抓如此這般下來,雖然,每次都是小小的兩元錢,但是往往在幾分鐘之內,可以讓你一下子投進去幾十元甚至更多。

    運氣好一點,抓一個回來了,哪怕這個娃娃的價值遠遠小於你所投幣的那些錢,你也會覺得特有成就感,覺得自己似乎已經掌握了抓娃娃機的訣竅,所以下次再路過娃娃機的時候,還是會自以為是的去抓娃娃。

    當然,還有一種人就是跟風心理,每次路過娃娃機,總會有那麼一大幫人圍在那邊看別人抓娃娃,看著看著自己手也癢了,於是想想反正也不貴,抓幾個試試看。

    而對於很多小孩子來說,對錢的概念還不是很清楚,只知道里面那麼多娃娃,那個吸引力可想而知。

  • 2 # 周兵

    研發製作娃娃機的目的就是為了盈利。比如企業製作研發及裝置經過對娃娃機裝置的銷售產生歷史。製作公司可以賺到錢。如果把一些娃娃機銷售給某些購買場景,個人及公司個體戶也能夠利用娃娃機精神賺錢。

    比如一個大型的商超,每天客流量比較大大型超市的門口位置擺放一臺娃娃機,肯定會受到孩子的注意。現在很多的家庭都會帶著孩子去大型超市購物。當孩子看見娃娃玩具一定會喜歡,就會想辦法自己參加遊戲進行贏取產品,或者小一點的兒童可以利用父親或母親。間接的利用遊戲抓取的方式來想要得到自己喜歡的娃娃玩具。在玩具玩偶領域有很多的玩具適合於男孩兒和女孩兒喜歡的。所以說在大型商超投放娃娃機。娃娃機制作廠家會賺取利潤。大型超市利用玩偶娃娃機裝置進行賺取利潤。

    所以說娃娃機的火爆也是有原因的。既滿足了南海子喜歡也滿足了女孩子的喜歡。增加了孩子的動手遊戲說父母之間的互動交流互動。

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