在一直以來賽爾號中有個很有趣的梗:狄修是真的詛咒之神,而親兒子卡修斯是詛咒之子,所以這是不是就是在暗示卡修斯的親生父親是狄修?當然肯定不是!不過,說起詛咒之子的這個路數,如果沒有前後,卡修斯也不會有後面那麼高的成就,憑藉著“詛咒之子”這個枷鎖,一步一步克服童年心魔,最終登上山神、獲得聖化資格。可能如果沒有狄修這個冷門,也就不會鑄就卡修斯!而它和吒克斯,目前就屬於熟人關係!之前狄修一直在縛魔爐裡,到現在我們也不知道到底是誰有那麼大的本事能把狄修給封印起來。今天我就來說一下在2018年劇情中登場的這個詛咒之神!狄修的名字看著氣勢磅礴,但是巔峰期並不常見,可以算是一代冷門精靈了。當然狄修的屬性的確較差,遠古&邪靈剋制的都是一些冷門屬性,主要剋制神秘系,但當前精靈的主要神秘系輸出手段大多數都是S石,導致屬性上冷門。魂印效果回合開始時,自身低體受擊斷回合,自身高體則自身使用屬性技能斷回合。有點類似於火王的魂印,都是煩人的斷回合效果。不過火王只要是高體就自動斷,對手無回合效果還控制,但狄修較火王魂印來講有一些條件限制。不同於之前的是,第二條判定位於回合結束之後,也就是雙方使用玩技能之後。自身不處於能力強化狀態的時候會有60%的機率將對手詛咒。60%的機率雖說不高不低,不過詛咒這個控制在巔峰真的沒人刷抗性,如果拿出來也許可以坑到對手也說不定。而未觸發的補償效果則是兩次技能先制加一,次數先制不會被斷回合,而且中途如果被控制,等控制效果結束後先一還是存在的,可以拿到不錯的先手權。當狄修處於強化狀態時對手使用屬性技能則被詛咒,這就類似於項羽與常媽的消強控,在對手沒有開免控時而強化可以起到攔截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消強,消強成功則是一回合龍威。還是很不錯的。自身不處於能力提升狀態之時威力提高80%,而自身處於能力提升狀態時則有高達80%的詛咒控。這樣看來,狄修就是一隻明顯的先手勇精靈,強化一開先手就是莽。惡魔降臨(強化&免控技能):全屬性強化且低體力翻倍。回合類免疫異常狀態,兩回合先制以及兩回合翻倍。強化技能並沒有特別突出的亮點,但是從狄修的強化翻倍以及先手高達80%的增傷來看,狄修的輸出很足,是可以當做主力精靈來用的。先手的80%加上強化技能100%的增傷可以達到一個比較高的紅傷,與索輪森的強化先三有著極其相似的地方。不過不會比索總強。詛咒之境(控場技能):80%的詛咒控場,這種高機率控場在巔峰之中也是很常見的。未觸發補償效果吸1/3。隨即就是常見的月亮效果,用來續航。並且受擊詛咒控。未觸發補償效果是兩回合的封屬。地獄空蕩蕩(150):實在是不僅想要吐槽一下這個大招的名字,實在是太草率了,感覺不像是一個攻擊技能的名字。不過作為一個必中技能,不僅有著和火王一樣的低傷控制,而且還有先手封屬,配合受擊控封屬來用簡直不要太爽,因為本身狄修就一身詛咒控制,而大招先手還封屬,如果沒有強化技能增幅下的大招連著來,傷害不超過三百。對手就會一直被詛咒,一直被封屬。而更列害的是,詛咒效果如果沒有觸發的話,下一次無論什麼攻擊都能詛咒對手,也就是相當於一個先手百分百控制。所以名字雖然草率,效果還是很不錯的。惡魔在人間(第五技能):這簡直就是要跟大招連起來用的節奏!目的難道就是為了說明狄修是個真·惡魔?斷回合清pp有點年費的風範,未擊敗對手會有和獵皇一樣的吸血並且減傷。彌補了狄修缺少防禦的缺點。同時擊敗對手還會使自己全屬性加一,提高速度和攻擊有利於面對對手下一隻出場的精靈。總體來說,狄修的強度還是非常可觀的,不管是詛咒控制還是技能傷害都可以說的上很好用,不過因為新年費啟靈元神的原因,像是狄修這種屬性的精靈完全就是見光死。並且,狄修的前置入手也是比較繁瑣的,以至於沒有多少人擁有狄修。不過,這精靈的強度還是有的。
在一直以來賽爾號中有個很有趣的梗:狄修是真的詛咒之神,而親兒子卡修斯是詛咒之子,所以這是不是就是在暗示卡修斯的親生父親是狄修?當然肯定不是!不過,說起詛咒之子的這個路數,如果沒有前後,卡修斯也不會有後面那麼高的成就,憑藉著“詛咒之子”這個枷鎖,一步一步克服童年心魔,最終登上山神、獲得聖化資格。可能如果沒有狄修這個冷門,也就不會鑄就卡修斯!而它和吒克斯,目前就屬於熟人關係!之前狄修一直在縛魔爐裡,到現在我們也不知道到底是誰有那麼大的本事能把狄修給封印起來。今天我就來說一下在2018年劇情中登場的這個詛咒之神!狄修的名字看著氣勢磅礴,但是巔峰期並不常見,可以算是一代冷門精靈了。當然狄修的屬性的確較差,遠古&邪靈剋制的都是一些冷門屬性,主要剋制神秘系,但當前精靈的主要神秘系輸出手段大多數都是S石,導致屬性上冷門。魂印效果回合開始時,自身低體受擊斷回合,自身高體則自身使用屬性技能斷回合。有點類似於火王的魂印,都是煩人的斷回合效果。不過火王只要是高體就自動斷,對手無回合效果還控制,但狄修較火王魂印來講有一些條件限制。不同於之前的是,第二條判定位於回合結束之後,也就是雙方使用玩技能之後。自身不處於能力強化狀態的時候會有60%的機率將對手詛咒。60%的機率雖說不高不低,不過詛咒這個控制在巔峰真的沒人刷抗性,如果拿出來也許可以坑到對手也說不定。而未觸發的補償效果則是兩次技能先制加一,次數先制不會被斷回合,而且中途如果被控制,等控制效果結束後先一還是存在的,可以拿到不錯的先手權。當狄修處於強化狀態時對手使用屬性技能則被詛咒,這就類似於項羽與常媽的消強控,在對手沒有開免控時而強化可以起到攔截作用。技能效果咒怨劫(先手技能):先三消強,消強成功則是一回合龍威。還是很不錯的。自身不處於能力提升狀態之時威力提高80%,而自身處於能力提升狀態時則有高達80%的詛咒控。這樣看來,狄修就是一隻明顯的先手勇精靈,強化一開先手就是莽。惡魔降臨(強化&免控技能):全屬性強化且低體力翻倍。回合類免疫異常狀態,兩回合先制以及兩回合翻倍。強化技能並沒有特別突出的亮點,但是從狄修的強化翻倍以及先手高達80%的增傷來看,狄修的輸出很足,是可以當做主力精靈來用的。先手的80%加上強化技能100%的增傷可以達到一個比較高的紅傷,與索輪森的強化先三有著極其相似的地方。不過不會比索總強。詛咒之境(控場技能):80%的詛咒控場,這種高機率控場在巔峰之中也是很常見的。未觸發補償效果吸1/3。隨即就是常見的月亮效果,用來續航。並且受擊詛咒控。未觸發補償效果是兩回合的封屬。地獄空蕩蕩(150):實在是不僅想要吐槽一下這個大招的名字,實在是太草率了,感覺不像是一個攻擊技能的名字。不過作為一個必中技能,不僅有著和火王一樣的低傷控制,而且還有先手封屬,配合受擊控封屬來用簡直不要太爽,因為本身狄修就一身詛咒控制,而大招先手還封屬,如果沒有強化技能增幅下的大招連著來,傷害不超過三百。對手就會一直被詛咒,一直被封屬。而更列害的是,詛咒效果如果沒有觸發的話,下一次無論什麼攻擊都能詛咒對手,也就是相當於一個先手百分百控制。所以名字雖然草率,效果還是很不錯的。惡魔在人間(第五技能):這簡直就是要跟大招連起來用的節奏!目的難道就是為了說明狄修是個真·惡魔?斷回合清pp有點年費的風範,未擊敗對手會有和獵皇一樣的吸血並且減傷。彌補了狄修缺少防禦的缺點。同時擊敗對手還會使自己全屬性加一,提高速度和攻擊有利於面對對手下一隻出場的精靈。總體來說,狄修的強度還是非常可觀的,不管是詛咒控制還是技能傷害都可以說的上很好用,不過因為新年費啟靈元神的原因,像是狄修這種屬性的精靈完全就是見光死。並且,狄修的前置入手也是比較繁瑣的,以至於沒有多少人擁有狄修。不過,這精靈的強度還是有的。