回覆列表
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1 # 小博遊戲快訊
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2 # ACG雜貨鋪
除了硬體效能上可以多花錢享受更高畫質和更流暢的幀數外,最大的優勢應該是MOD
例如最上古卷軸5,雖然是11年發售的"老遊戲",但至今社群的熱度依舊不減,原因就是因為有大量的mod不斷推出與更新
知名的mod比如改變角色的少女卷軸系列,紳士向的實驗室系列,還有大型劇情mod更是讓你可以體驗另一個天際省的故事
總之,mod大法好呀
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3 # Games慕黎
題主你好!
PC和PS4玩遊戲雖說玩得是同一個遊戲,但是體驗絕對不一樣!
1.PC優勢個人認為PC玩FPS類遊戲還是佔優勢的,雖說PS4有輔助瞄準的功能,但還是沒有滑鼠來得靈活。
2.PS4的優勢就在於它的獨佔遊戲!這是其他平臺所比不了的!比如之前在抖音上很火的《神秘海域4》還有《最後的生還者》等遊戲。 還有一條優勢:你想玩一些大作,PC可能需要很高的配置,這樣你就可能會去花大價錢升級主機,相比於PS4主機價格很便宜很親民很容易接受。可能會有人說PS4遊戲很貴,買得起主機玩不起遊戲。其實並不需要去買全新的光碟,PS4沒有盜版光碟!大可放心。可以選擇去買二手的光碟(某寶上有賣)價格便宜了許多,而且當你玩膩了還可以轉手賣掉,去買你想玩的其他遊戲!
1,PS4的主機遊戲大多鎖定30幀,但也有60幀的。尤其是PS2/PS3的復刻遊戲,因為畫面渲染要求低,有更多空間提高幀數。2,目前的遊戲主機其實和PC已經沒有什麼區別了。而你覺得PC鎖30幀難受而PS4鎖30幀流暢,是因為緩衝幀的存在。PC端預設設定是1幀的緩衝幀,這在機能不足的情況下會導致每幀畫面輸出時間不穩定,特別是在30幀情況下由於幀生成時間比60幀更長所以肉眼更容易感覺到不穩定而感覺畫面不流暢、頓挫。而主機端遊戲由於機能資源較為緊張,通常都設定了2幀以上的緩衝幀來達到穩定的幀輸出。緩衝幀也就是最大預渲染幀數,簡單來說其原理是在操作響應前提前渲染幾幀畫面從而讓幀數穩定輸出,而其代價就是輸入延遲。例如一個30幀的遊戲,1幀=1/30秒=33.33毫秒,如果有3幀緩衝的話,你推下搖桿到畫面鏡頭轉動之間會有100毫秒的延遲。但是由於這個功能穩定了幀的輸出,所以視覺觀感會更流暢。例如主機端的一些30幀遊戲如GTAV、幽靈行動荒野、刺客信條系列、Division、羞辱、刺客信條起源(包括號稱機能強大的XboxoneX版)等等都有肉眼可見的操作延遲。最直接的觀感就是在遊戲中開啟選單移動游標與在PS系統介面裡移動選單的響應時間有明顯的差別。可以說這是因為部分大廠為了追求畫面追求商業宣傳效果而犧牲操作性的一個權衡的結果。另外動態模糊也可以減弱幀之間的間隔感從而增強30幀下的流暢感,一個成功的例子就是PS4的神秘海域盜賊末路。這個遊戲利用合理的幀緩衝和成熟的動態模糊技術讓遊戲在30幀下達到了流暢的視覺觀感又保證了基本可以接受的操作手感。另外值得一提的是這個遊戲的多人模式還是為了手感提高到了60幀的每秒幀數。(60幀遊戲平均每幀生成時間約16.67毫秒,2幀緩衝時間才33.34毫秒是完全可以接受的)你可以在PC顯示卡的設定屬性裡提高最大預渲染幀數來達到與PS等主機遊戲同樣的效果。如果你的PC效能不足以60幀4K解析度穩定執行一個遊戲,你可以試試在顯示卡設定面板裡開啟半重新整理率垂直同步或在程式裡鎖30幀,然後適量提高一些最大預渲染幀數。然後用Xbox的手柄玩,你可以得到主機遊戲一樣的體驗。3,電視機目前沒有成熟的動態模糊和抗鋸齒功能,但是大部分目前的電視都有調整銳度和提高幀數的插幀功能。調整銳度基本不影響操作,而插幀功能則因為電視本身需要計算時間而又會大大提高輸入延遲 。所以一般電視機的遊戲模式是關閉這個插幀功能的。另外電視本身也會引起輸入延遲,這就是另外一個話題了。