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  • 1 # 然然剪映

    前段時間韓服DNF更新了新的職業技能護石,範圍包含全職業75~80技能,同時舊護石還可以透過對其使用材料進行升級的方式再次提升護石所對應技能的傷害提升率,也開放了新的護石槽,由原來的兩個增加至三個,這表示玩家對於護石的選擇以及符文的搭配更加的自由,可能性也變的更為寬廣。

    最近我在很多遊戲群中看到部分玩家對於未來三護石的選擇都是以兩個新護石為主,另外搭配一個升級版舊護石。

    我不敢百分百否定這種選擇,因為有些職業的新護石確實非常優秀,無論是任何方面。

    但是這些玩家做這種無腦選擇的理由,我無法苟同。

    8眾所周知,多數職業的新護石提升率基本都在30%左右,當然也有類似阿修羅這種提升率僅20%的。

    而上述玩家就是以新護石超高的提升率作為選擇的標準。

    你能直接說他們選錯了嗎?當然不能!

    但是我們真的可以僅依靠提升率來衡量一個護石的優異程度嗎?

    答案當然是否定的。

    在考慮提升率的同時,還有其他方面同樣需要思考。

    提升率固然重要,但是提升率高而技能基礎資料低和提升率低但技能基礎資料高是兩個完全不同的概念。

    男氣功的“獅子吼”CP和“螺旋念氣場”CP就是很好的例子。

    “獅子吼”CP提升率高達28%,這在全職業CP中都是少數的存在,很少CP能有這麼高的提升率,但是無奈技能本身的資料太低,如果武器不是佩戴“白虎嘯魂手套”,那麼基本沒有男氣功玩家會把該護石作為畢業護石來看待。現版本又是比拼爆發傷害,所以該護石就沒有展示的機會了。

    與前者不同,“螺旋念氣場”CP就是典型的提升率雖低,但技能本身資料高。該護石提升率僅9%,同樣是有極少數護石提升率像它這麼低的。

    然而即使它的提升率較低,但依然不影響它成為畢業護石的地位。

    提升率的基礎上,技能形態也是決定性因素。

    脫手和加快技能演出就是出色的型別,而一個技能由站樁變為脫手,又或者是技能演出墨跡更改為乾脆利落就是很好的最佳化,其實也是變相的增加了傷害,反之則是負最佳化。

    有的護石會有減少CD的追加效果,對於當前版本仍然以打樁模式作為核心的團本而言,這一屬性讓有的技能在固定時間內有了二次釋放的可能,傷害也會因為技能次數的增加而提升。

    新護石所對應的均是高階技能,它們的共同特點就是CD過長,在國服以爆發傷害為主的情況下,高階技能的利用率並不高,又因其過長的CD,導致在相同遊戲環境中佔比有時候往往不如一些中階的無色技能。

    CD的減少會讓一個技能的使用率提高,但也要考慮到技能本身CD的長短問題,尤其是長線作戰與短線作戰有著本質的區別。

    合理的搭配也是一種可行的選擇,在國服玩家們都是以傷害為前提所選擇的護石,有些護石雖然在傷害上不夠出色,但是技能形態等是屬於較好的型別,例如阿修羅的“邪光波動陣”CP、“無雙波”CP的組合對於副本的體驗就會顯得非常流暢了,加之兩個技能都是CD較短,只不過傷害上就會略低。

    “大冰”護石就是一個典型例子,因為傷害提升率較低一開始被修羅玩家們嘲笑,但隨著遊戲體驗深入,尿分叉配合範圍增加讓大冰直接變成了全屏,技能CD較短SP消耗較少的大冰,後期清怪方便冷卻時間短刷圖體驗極佳,反而成了修羅們追捧的熱門護石。

    寫在最後

    希望大家在DNF新CP出來以後,最好保留已經獲得的護石,這樣在護石被玩家們完美開發以後,你還能有選擇的餘地,不要給自己添麻煩。

    前期要追求傷害確實沒有什麼毛病,但是後期如果傷害溢位,或許那些表面提升率較低不受玩家待見的護石,也能綻放出不一樣的光彩。

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