這倒未必,我覺得這是兩種不同的維度,放在不同環境裡,結果應該不同吧。
我們通常是以空間來定義次元的,也就是長寬高,三個維度在一起就是三次元,只有兩個維度就是二次元,也就是一個是立體的,一個是平面的。
後來有很多噱頭想要說自己是四次元或者更多的,普遍都站不住,比如有的把空間裡不可思議的現象比為第四次元,有的把時間加上稱為第四次元,有的甚至3d影院裡椅子晃一晃也敢說自己是幾次元等等,很多說法,但最終都站不住,能夠被大家接受的普遍還是以空間三個維度來劃分的方法。
進入正題,如果從資料上看,肯定是三次元要高於二次元,畢竟多了一個維度,三怎麼也比二大。
首先動漫裡常涉及的三維動畫,因為多了一個維度,所以三維動畫看起來要比二維的要真實些。當然成本和給觀眾的資訊量也要多得多,從這個角度講,三維動畫要比二維動畫高階些。
其次,三維動畫其實並不一定真的是三次元,因為在設計師眼裡甚至設計軟體裡,很多元素的確擁有三個維度,而實際上還是透過螢幕這種二維手段來展現的。硬要說的話,只能打個折叫2.5次元吧。所以三次元用來指我們所能認識的真實世界更加準確些。
那麼真實世界的資訊資料量肯定是遠遠高出二次元的。哪怕隨便一張人臉,二次元仔細看其實就是畫素組成的,而真實世界不僅能看到不同的角度,而且可以一直深究,從臉到面板,到毛孔,到細胞,資訊足到不可想象。
所以說從資料量上講,三次元是遠高於二次元的。
然而,事實證明三次元並不能常勝於二次元。我們可能認為現實中的樓房,價值要遠勝於畫中的樓房,甚至可能認為汽車都勝於汽車圖紙,如果這樣看,那搞音樂,搞哲學之類的人要情何以堪。
多次元有個最致命的缺陷就是,人類未必能夠駕馭得了哪怕多一個次元的資訊量。相信大家都看過前些年的三維動畫,是否覺得前期的三維動畫怎麼看這麼像木偶,而看到動漫裡的大眼睛人物,明明知道人的五官根本不長成那樣,卻感覺人物生動的不得了。因為我們其實到現在,仍然還駕馭不了這多出來的這一個次元。但是少了一個次元,卻可以給人們提供思維上飛翔的空間。實拍的電影電視劇弄不了可以三維做動畫,三維做不起,可以二維做,二維覺得還是不夠自由的話,可以去寫劇本,做音樂。
所以因為這部分自由的空間,人類的大腦也是可以接受的。這也就是少次元高階的所在,比如一個政策的實施都是從一次元的文字開始的,而再往前可能都沒有次元,只是人們腦中的想法而已。像動漫產業一樣,從零次元作者腦中的想法,到一次元的文字,搗二次元的分鏡,到2.5的動畫製作,到3次元的周邊,最後搗大家的生活中,都是一步步這麼走過來的。因為少的那部分次元換來的創意的發揮空間,所以允許的靈魂存在,就因為著些許靈感,才衍生出後來的一切。那麼二次元是否要更高階些呢。
當然題目中還提到了生物一詞,可能是指現實中的人和二次元裡的人或動物誰更高階吧。雖然二次元的生物都是假的,但現實卻是很多人都不如二次元裡的人,裡面的人物所體現出來的智慧等,也是從現實中提煉出來的精華,真比的話未必誰輸誰贏,就算拿作者來說,做的沒有說的好的人也不少見,誰知道哪個是雞蛋哪個是石頭。
非要抬槓的話,比如說現實中的人是現實的,我們吃個飯都是真實的,其實只是沒有跨次元而已,二次元吃不到我們的飯,我們也吃不到二次元裡飯。
所以最後總結下,相比之下,二次元是更多思維的構成,我相信人類的思維永遠是走在現實前面的。而相比三次元,二次元也總免不了對應的骨幹,因為人類的發展終會越來越高階的駕馭多出來的次元。
題外話,即使現在的二次元已經如此發達,電影電視如此普及,我們也沒有放棄文字的創作不是。
這倒未必,我覺得這是兩種不同的維度,放在不同環境裡,結果應該不同吧。
我們通常是以空間來定義次元的,也就是長寬高,三個維度在一起就是三次元,只有兩個維度就是二次元,也就是一個是立體的,一個是平面的。
後來有很多噱頭想要說自己是四次元或者更多的,普遍都站不住,比如有的把空間裡不可思議的現象比為第四次元,有的把時間加上稱為第四次元,有的甚至3d影院裡椅子晃一晃也敢說自己是幾次元等等,很多說法,但最終都站不住,能夠被大家接受的普遍還是以空間三個維度來劃分的方法。
進入正題,如果從資料上看,肯定是三次元要高於二次元,畢竟多了一個維度,三怎麼也比二大。
首先動漫裡常涉及的三維動畫,因為多了一個維度,所以三維動畫看起來要比二維的要真實些。當然成本和給觀眾的資訊量也要多得多,從這個角度講,三維動畫要比二維動畫高階些。
其次,三維動畫其實並不一定真的是三次元,因為在設計師眼裡甚至設計軟體裡,很多元素的確擁有三個維度,而實際上還是透過螢幕這種二維手段來展現的。硬要說的話,只能打個折叫2.5次元吧。所以三次元用來指我們所能認識的真實世界更加準確些。
那麼真實世界的資訊資料量肯定是遠遠高出二次元的。哪怕隨便一張人臉,二次元仔細看其實就是畫素組成的,而真實世界不僅能看到不同的角度,而且可以一直深究,從臉到面板,到毛孔,到細胞,資訊足到不可想象。
所以說從資料量上講,三次元是遠高於二次元的。
然而,事實證明三次元並不能常勝於二次元。我們可能認為現實中的樓房,價值要遠勝於畫中的樓房,甚至可能認為汽車都勝於汽車圖紙,如果這樣看,那搞音樂,搞哲學之類的人要情何以堪。
多次元有個最致命的缺陷就是,人類未必能夠駕馭得了哪怕多一個次元的資訊量。相信大家都看過前些年的三維動畫,是否覺得前期的三維動畫怎麼看這麼像木偶,而看到動漫裡的大眼睛人物,明明知道人的五官根本不長成那樣,卻感覺人物生動的不得了。因為我們其實到現在,仍然還駕馭不了這多出來的這一個次元。但是少了一個次元,卻可以給人們提供思維上飛翔的空間。實拍的電影電視劇弄不了可以三維做動畫,三維做不起,可以二維做,二維覺得還是不夠自由的話,可以去寫劇本,做音樂。
所以因為這部分自由的空間,人類的大腦也是可以接受的。這也就是少次元高階的所在,比如一個政策的實施都是從一次元的文字開始的,而再往前可能都沒有次元,只是人們腦中的想法而已。像動漫產業一樣,從零次元作者腦中的想法,到一次元的文字,搗二次元的分鏡,到2.5的動畫製作,到3次元的周邊,最後搗大家的生活中,都是一步步這麼走過來的。因為少的那部分次元換來的創意的發揮空間,所以允許的靈魂存在,就因為著些許靈感,才衍生出後來的一切。那麼二次元是否要更高階些呢。
當然題目中還提到了生物一詞,可能是指現實中的人和二次元裡的人或動物誰更高階吧。雖然二次元的生物都是假的,但現實卻是很多人都不如二次元裡的人,裡面的人物所體現出來的智慧等,也是從現實中提煉出來的精華,真比的話未必誰輸誰贏,就算拿作者來說,做的沒有說的好的人也不少見,誰知道哪個是雞蛋哪個是石頭。
非要抬槓的話,比如說現實中的人是現實的,我們吃個飯都是真實的,其實只是沒有跨次元而已,二次元吃不到我們的飯,我們也吃不到二次元裡飯。
所以最後總結下,相比之下,二次元是更多思維的構成,我相信人類的思維永遠是走在現實前面的。而相比三次元,二次元也總免不了對應的骨幹,因為人類的發展終會越來越高階的駕馭多出來的次元。
題外話,即使現在的二次元已經如此發達,電影電視如此普及,我們也沒有放棄文字的創作不是。