“弓的氣功”
命中是增加攻擊的 加多少沒有太注意 反正G手都會給自己加命中的弓如果走技能路線 就是儘量增加自己的攻擊力(+WG的點少)走平射路線 就加那些出現高傷害的機率點。
10弓:基礎攻擊265~291(差值26),在“凝神聚氣”作用下,最小攻擊提升:265×20%=53,攻擊實際為:318~344(差值26)。在狀態列裡顯示的攻擊是這個範圍的平均值:(318+344)/2=331,也就是實際提升的總攻擊值。因此最小攻擊力實際提升了53/2=26.5的攻擊。這個是以白武器為例,升級後的武器會提升多些。
5轉所謂JP一般都是強6的了,Q3對,“凝神聚氣”26點,最小攻擊力提升26%。
13弓:基礎攻擊:327 ~ 353,強6後是:363~389。在“凝神聚氣”作用下,最小攻擊提升:363×26%=94.38,總攻值實際提升為94.38/2=47.19,PK/打怪破防實際可多打70/120血左右。
如果出“凝神聚氣”熱血石,一個4%PF或門甲提升的攻則為363×4%=14.52,總攻值實際提升7.26,PK/打怪破防實際可多打10/18血左右。
“無名暗矢”
是一種追加攻擊力的氣功,雖說是一支無形的箭,但打怪時也能看見,普通的箭是白色的,而無名暗矢則是紅色的;不論PK還是打怪都很好用。不過既然你掉到60級的話,就算加滿了氣功點,也出不了氣功。
無名暗矢固定傷害最加50%的傷害,最重要的這個氣功有限制的,等級必須是90級或者以上。完成90氣功任務的還有一個例如5轉弓弓掉級到60的話,就算加滿無名氣功也不會出氣功的。(紅箭) 所以掉級弓弓建議不要加哪個點。
比如說加滿無名暗矢後,官方給出的氣功介紹是追加20%的攻擊,實際上完全不對,是20%的機率追加百分之50%的傷害,也就是說,打怪1000血,出了此氣功,打怪傷害是1500。
“弓的氣功”
命中是增加攻擊的 加多少沒有太注意 反正G手都會給自己加命中的弓如果走技能路線 就是儘量增加自己的攻擊力(+WG的點少)走平射路線 就加那些出現高傷害的機率點。
10弓:基礎攻擊265~291(差值26),在“凝神聚氣”作用下,最小攻擊提升:265×20%=53,攻擊實際為:318~344(差值26)。在狀態列裡顯示的攻擊是這個範圍的平均值:(318+344)/2=331,也就是實際提升的總攻擊值。因此最小攻擊力實際提升了53/2=26.5的攻擊。這個是以白武器為例,升級後的武器會提升多些。
5轉所謂JP一般都是強6的了,Q3對,“凝神聚氣”26點,最小攻擊力提升26%。
13弓:基礎攻擊:327 ~ 353,強6後是:363~389。在“凝神聚氣”作用下,最小攻擊提升:363×26%=94.38,總攻值實際提升為94.38/2=47.19,PK/打怪破防實際可多打70/120血左右。
如果出“凝神聚氣”熱血石,一個4%PF或門甲提升的攻則為363×4%=14.52,總攻值實際提升7.26,PK/打怪破防實際可多打10/18血左右。
“無名暗矢”
是一種追加攻擊力的氣功,雖說是一支無形的箭,但打怪時也能看見,普通的箭是白色的,而無名暗矢則是紅色的;不論PK還是打怪都很好用。不過既然你掉到60級的話,就算加滿了氣功點,也出不了氣功。
無名暗矢固定傷害最加50%的傷害,最重要的這個氣功有限制的,等級必須是90級或者以上。完成90氣功任務的還有一個例如5轉弓弓掉級到60的話,就算加滿無名氣功也不會出氣功的。(紅箭) 所以掉級弓弓建議不要加哪個點。
比如說加滿無名暗矢後,官方給出的氣功介紹是追加20%的攻擊,實際上完全不對,是20%的機率追加百分之50%的傷害,也就是說,打怪1000血,出了此氣功,打怪傷害是1500。