弓手的基礎氣功多是加攻擊力的,所以前期基礎攻擊力很高,雖然技能威力不是很高,但技能輸出還是不錯的,由於2轉才會出凝神聚氣及氣貫山河等技能切弓加攻擊的1235沒滿,所以先加6的效果是不理想的,3轉前最適合的是技能輸出,,我沒有測試,但弓技能沒有加成切威力本身並不大,完全靠基礎攻擊力在撐技能傷害,所以你合武功的和攻擊的其實差別不是很大,四轉後就用Q8吧,因為技能依舊沒有加強,為了平衡職業,弓手作為遠端基礎攻擊高,加攻擊力的氣功多,在技能威力方面自然就略差了,所以到後期面對WGF裝備的玩家,弓的技能打人不痛了,弓手主要技能輸出還是攻擊力加成方面,所以既然主要是攻擊力給的加成,為什麼不用平射呢?畢竟改版後弓手的必殺速度是完全不遜色技能的攻擊速度的,必殺機率40%這是很高的機率了 其實上面說這麼多,都圍繞著技能威力計算公式而來:技能傷害=(攻擊力-對方防禦)*1.5+(100%+裝備武功百分比)*技能威力-對方武功防禦/2,弓手技能威力偏弱,到後期都120%武功武器+首飾武功加成,技能威力的係數幾乎能達到2.5倍的,但其他職業技能威力不強的多有技能威力加成的氣功,而弓手後期高階氣功也是平射的,幾乎所有氣功都是跟攻擊力有關,所以用Q8給氣功點加成對弓手的提升是很多的,弓手必殺比技能輸出多切發動速度媲美技能在面對PK普遍的武功防禦裝或血裝效率遠高於無法秒人的技能輸出
弓手的基礎氣功多是加攻擊力的,所以前期基礎攻擊力很高,雖然技能威力不是很高,但技能輸出還是不錯的,由於2轉才會出凝神聚氣及氣貫山河等技能切弓加攻擊的1235沒滿,所以先加6的效果是不理想的,3轉前最適合的是技能輸出,,我沒有測試,但弓技能沒有加成切威力本身並不大,完全靠基礎攻擊力在撐技能傷害,所以你合武功的和攻擊的其實差別不是很大,四轉後就用Q8吧,因為技能依舊沒有加強,為了平衡職業,弓手作為遠端基礎攻擊高,加攻擊力的氣功多,在技能威力方面自然就略差了,所以到後期面對WGF裝備的玩家,弓的技能打人不痛了,弓手主要技能輸出還是攻擊力加成方面,所以既然主要是攻擊力給的加成,為什麼不用平射呢?畢竟改版後弓手的必殺速度是完全不遜色技能的攻擊速度的,必殺機率40%這是很高的機率了 其實上面說這麼多,都圍繞著技能威力計算公式而來:技能傷害=(攻擊力-對方防禦)*1.5+(100%+裝備武功百分比)*技能威力-對方武功防禦/2,弓手技能威力偏弱,到後期都120%武功武器+首飾武功加成,技能威力的係數幾乎能達到2.5倍的,但其他職業技能威力不強的多有技能威力加成的氣功,而弓手後期高階氣功也是平射的,幾乎所有氣功都是跟攻擊力有關,所以用Q8給氣功點加成對弓手的提升是很多的,弓手必殺比技能輸出多切發動速度媲美技能在面對PK普遍的武功防禦裝或血裝效率遠高於無法秒人的技能輸出