如果你是新手,一定會對《宿命》裡的規則感到頭暈,其實玩《宿命》一點都不難,只要理解了以下幾個要點,你就可以馬上上手,向高手進軍了。
關於怒氣
怒氣系統是《宿命》的核心,怒氣是玩家爆發的關鍵。
怒氣的獲得方式有四種:
第一種,也是最常見的一種,即是受到一點傷害則獲得一點怒氣,所有傷害都將產生怒氣,沒有例外。
第二種,利用基本牌【混亂攻擊】,攻擊成功後,攻擊方會額外獲得一點怒氣。
第三種,利用魔法牌【誤導】,可以將怒氣在兩個玩家之間轉移。
第四種,裝備【黯滅之刃】,你的所有【攻擊】成功後,將額外獲得一點怒氣。
怒氣的用途 魔法牌的強化,需要消耗一點怒氣,當魔法牌強化後,將具有更強大的功能。
S技牌的使用,必須消耗2點或3點怒氣,S技牌具有相當強大的功能,是在弱勢情況下翻盤的關鍵,故合理積累怒氣使用S技牌是一個高階玩家必備的素質。
關於身份 宿命的身份分為天災,近衛,中立三種。
一、各個身份的獲勝條件
天災的任務是消滅近衛,近衛的任務是消滅天災,中立的任務則是完成自己的“宿命”(若場上有兩個中立,則一箇中立完成宿命立即獲得勝利,另一箇中立則遊戲失敗)。 中立的獲勝條件是高於天災和近衛的,若中立的“宿命”為天災全滅,當場上天災全滅時,中立將代替近衛獲得勝利,若近衛想要獲得勝利,則需先將中立殺死。
二、身份的辨別
遊戲開始時,由於英雄的“宿命”有難易程度的區別,所以身份牌的分發是在挑選完英雄牌之後。 一開始你拿到的身份牌是你下家的,檢視完畢後則傳遞給下家並且獲得你上家傳遞下來的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。 你可以透過你上家的行為來判斷他是否和你同個陣營,一般情況,如果他對你做出不利的舉動,則表明他是你的敵對方,透過他的行為以及他上家的行為,你可以順時針推出整個場上的局勢。 你也可以透過你下家的行為來判斷你的下下家的身份,逆時針推出整個場上的局勢。 當然,作為一個高階玩家,你可以透過各種行為迷惑你的下家,使場上的局勢朝有利自己的方向進行。
關於英雄
每張英雄牌的四個角上都標明瞭這個英雄的各個特性,分別是型別(分為智力型,敏捷型,力量型,基礎版的英雄型別對進行遊戲無影響),手牌保留上限,血量上限,怒氣上限。
英雄技能主要分為三種:主動技能,被動技能,施法技能。
主動技能一般都能被【驅散】(除半人馬酋長的【雙刃劍】)。
被動技能都不能被【驅散】。 施法技能只能在施法階段施放,可以被【驅散】,持續一個玩家回合。
備註: 遊戲概念
一個玩家回合:一名玩家的回合開始到該名玩家的回合結束。
一個遊戲回合:一名玩家的回合結束到下一次該名玩家的回合開始之前。
施法階段:一名玩家回合結束到下一名玩家回合開始之前皆稱為施法階段,即場上有幾名玩家就有幾個施法階段。
關於手牌使用的注意點
【攻擊】每個玩家回合只能使用一次。
每張魔法牌都具有它的基礎功能,觸發基礎功能無需任何代價,只要使用這張牌即可,而某些魔法牌具有強化功能,強化需要消耗一點怒氣。
S技牌必須消耗怒氣才能施放。
裝備分為武器和防具,且只能同時裝備一把武器和一個防具,若需要裝備新的,則需棄掉原來的裝備。
每名玩家的棄牌階段,須將手牌
關於殺人獎勵
每殺死一個玩家,即可摸兩張牌或者看一名玩家的身份。
如果你是新手,一定會對《宿命》裡的規則感到頭暈,其實玩《宿命》一點都不難,只要理解了以下幾個要點,你就可以馬上上手,向高手進軍了。
關於怒氣
怒氣系統是《宿命》的核心,怒氣是玩家爆發的關鍵。
怒氣的獲得方式有四種:
第一種,也是最常見的一種,即是受到一點傷害則獲得一點怒氣,所有傷害都將產生怒氣,沒有例外。
第二種,利用基本牌【混亂攻擊】,攻擊成功後,攻擊方會額外獲得一點怒氣。
第三種,利用魔法牌【誤導】,可以將怒氣在兩個玩家之間轉移。
第四種,裝備【黯滅之刃】,你的所有【攻擊】成功後,將額外獲得一點怒氣。
怒氣的用途 魔法牌的強化,需要消耗一點怒氣,當魔法牌強化後,將具有更強大的功能。
S技牌的使用,必須消耗2點或3點怒氣,S技牌具有相當強大的功能,是在弱勢情況下翻盤的關鍵,故合理積累怒氣使用S技牌是一個高階玩家必備的素質。
關於身份 宿命的身份分為天災,近衛,中立三種。
一、各個身份的獲勝條件
天災的任務是消滅近衛,近衛的任務是消滅天災,中立的任務則是完成自己的“宿命”(若場上有兩個中立,則一箇中立完成宿命立即獲得勝利,另一箇中立則遊戲失敗)。 中立的獲勝條件是高於天災和近衛的,若中立的“宿命”為天災全滅,當場上天災全滅時,中立將代替近衛獲得勝利,若近衛想要獲得勝利,則需先將中立殺死。
二、身份的辨別
遊戲開始時,由於英雄的“宿命”有難易程度的區別,所以身份牌的分發是在挑選完英雄牌之後。 一開始你拿到的身份牌是你下家的,檢視完畢後則傳遞給下家並且獲得你上家傳遞下來的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。 你可以透過你上家的行為來判斷他是否和你同個陣營,一般情況,如果他對你做出不利的舉動,則表明他是你的敵對方,透過他的行為以及他上家的行為,你可以順時針推出整個場上的局勢。 你也可以透過你下家的行為來判斷你的下下家的身份,逆時針推出整個場上的局勢。 當然,作為一個高階玩家,你可以透過各種行為迷惑你的下家,使場上的局勢朝有利自己的方向進行。
關於英雄
每張英雄牌的四個角上都標明瞭這個英雄的各個特性,分別是型別(分為智力型,敏捷型,力量型,基礎版的英雄型別對進行遊戲無影響),手牌保留上限,血量上限,怒氣上限。
英雄技能主要分為三種:主動技能,被動技能,施法技能。
主動技能一般都能被【驅散】(除半人馬酋長的【雙刃劍】)。
被動技能都不能被【驅散】。 施法技能只能在施法階段施放,可以被【驅散】,持續一個玩家回合。
備註: 遊戲概念
一個玩家回合:一名玩家的回合開始到該名玩家的回合結束。
一個遊戲回合:一名玩家的回合結束到下一次該名玩家的回合開始之前。
施法階段:一名玩家回合結束到下一名玩家回合開始之前皆稱為施法階段,即場上有幾名玩家就有幾個施法階段。
關於手牌使用的注意點
【攻擊】每個玩家回合只能使用一次。
每張魔法牌都具有它的基礎功能,觸發基礎功能無需任何代價,只要使用這張牌即可,而某些魔法牌具有強化功能,強化需要消耗一點怒氣。
S技牌必須消耗怒氣才能施放。
裝備分為武器和防具,且只能同時裝備一把武器和一個防具,若需要裝備新的,則需棄掉原來的裝備。
每名玩家的棄牌階段,須將手牌
關於殺人獎勵
每殺死一個玩家,即可摸兩張牌或者看一名玩家的身份。