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1 # 光影伴我飛
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2 # 別搶我的乳酪
非常抱歉,本人不玩遊戲,很早以前最多就是在聯眾或是後來的善於學習QQ遊戲中玩一下圍棋、象棋、軍棋,最多的是鬥一下地主,現在也幾乎都不玩了,按照我的說法是找不到樂子了。
不過,此問題個人覺得是不是不應該這樣問,所謂的知名一般都應該是積極的向上的,而我經常性在各種評論裡面看到的幾乎大部分的網友都是因為遊戲而大罵騰訊以至於大罵馬化騰的,說的就是因為遊戲耽誤了很多青少年的學習時間,所以即使有那麼一些可能很多人玩的遊戲的話,不管怎樣肯定不能說知名這個詞的。
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3 # 娛頭探長畫風獨特
不同於一般的小清新畫風的網遊,《鬥戰神》有一股濃濃的中國風,而且背景音樂不僅很好聽,還充滿了“西遊”的氣息,讓人陶醉不已。
劇情有吸引力玩過《鬥戰神》的玩家應該都知道,這款遊戲裡的劇情是很吸引人的,每次播放劇情的時候,都會讓人一秒一秒地看完,不會跳過,特別是白骨夫人那一章,感人至極。
精煉系統良心在其他騰訊遊戲中,如果你想要得到高強武器,或者想要得到極品的強化,那可能需要充值大量的錢。不過《鬥戰神》的精煉系統卻很良心,只要掌握一定的技巧,或者臉好,精煉出極品星星是很簡單的,平民也能擁有一身極品裝備。
極具特色的職業《鬥戰神》裡面的職業設定也很有意思,每個職業都有不同的派別,每個派別都有自己的特色。此外,超強的打擊感能讓玩家在刷圖時能有超爽的快感。
總的來說,《鬥戰神》確實是一款十分優秀的遊戲,然而卻敗在了策劃的手中,如今的鬥戰神玩家數已經大量減少,作為老玩家的我,見證了它從興起到沒落的全過程,不禁感到唏噓。
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4 # 浮華三千人世間
基本沒有,都是看別人出的啥比較火就出什麼,能抄80%就叫QQxxx,能抄50%就叫新XX,某某授權,只能抄20%就說耗時n年,耗多少錢,獨立開發之類云云,這麼多年從未發現他能創新別人家沒有的,都是吃百家飯長大的,做出來不倫不類,全靠代理
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5 # 冷道長
我可以負責的告訴你,現在很火的遊戲沒有一個是騰訊開發的,除了王者榮耀。王者榮耀是騰訊靠著下蠱練出來的蠱蟲,如果說是自己開發的那倒是也有,Qq幻想應該算是一個
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6 # 我只是一條蟲而已
看到這個問題,我馬上去偷星貓上搜了一下。
騰訊的遊戲是真的多,唯一自己研發的是QQ和微信,遊戲的話基本上都是透過代理,說騰訊是抄襲,我是不樂意這個答案的,因為當時實力較弱,他只能代理同類型的遊戲,拿不下市場上最火的,要說所有代理遊戲中獨創的,那我能說出來一款,那就是QQ音速,那是我見過唯一一款滑冰跑酷型別的網遊,在那個時代已經算的上的獨創了,現在也沒有幾個。
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7 # 小白家的小小白
很負責任的告訴你,在騰訊能有盈利的遊戲沒有一個是自己的創意開發的,有盈利的專案都是由其他火熱遊戲改編的,並乾死了原遊戲;其實現在還好了,沒那麼明目張膽的抄了,畢竟現在有錢,看中哪個遊戲直接收購就行了
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騰訊自己研發的,完全沒有借鑑別人作品。我想了半天也只能想到《天涯明月刀》。
天刀不但完全自研,連遊戲引擎都是騰訊自己研發的QuickSilver,邀請了陳可辛,袁和平等電影大師來做設計指導,不惜成本重金引入各種提升畫質尖端技術。在當年打出的旗號可是號稱超越劍網三,要做中國產MMORPG端遊扛鼎之作,公測的時候吸引了大量玩家入坑。這個遊戲好不好玩呢?不好玩。在正式公測以後惡評如潮,對新人極其不友好,內容枯燥乏味,機械性重複,特別是幹什麼都要組隊的遊戲方式,還有一人搗亂全隊受罰這種莫名其妙的設定。公測三個月之後就一堆鬼區。但是據說現在月活躍人數還有50萬左右,真的是生命力頑強。這個遊戲算是騰訊野心勃勃,完全自研的一個大作,希望扭轉自身的形象,然而結局是口碑失敗,營收方面也虧了不少。也難怪他們之後堅定的走借鑑和代理的道路了。