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  • 1 # Js清風論金

    相信大家都知道吧,中國已經把電子競技列為列為了體育競技的一個專案之一了。由此可以看出國家已經開始逐漸的重視電子競技了。

    而電子競技屬於體育競技的一個分支,理所當然,傳統體育品牌投資電子競技也是無可厚非的。

    而且電子競技也是一種非常成功的盈利模式在全國範圍內都受到熱烈追捧。南韓的wcg就是一個很好的例子:南韓的WCG在很早之前就已經存在了,最早起源於2000年,但是在這上面南韓政府做的很好,一開始就得到了南韓政府的大力支援。

    並且在2003年的,的總決賽之上南韓的總統還出示了賽季的開幕式可以看出當時南韓政府對電子競技的支援,總的來說南韓和歐美都已經形成了各具規模的電子競技產業,早在2002年南韓的遊戲總產值就已經達到了70多億。

    而中國才達到幾個億,這對於中國來說是處於劣勢的。

    而且世界電子競技比賽正在日益的成熟,而且各種規則也在日益的制度化,慢慢的中國政府也都開始大大理支援發展電子競技運動,而電子競技運動也帶動了許多產業的發展。比如說,比如說計算機硬體產業的發展。

    國家的支援對電子競技的發展是十分重要的,對電子競技在中國得到良性迴圈也是十分重要的,但是作為中國電子競技產業來說,還面著一個十分嚴峻的問題,就是我們缺乏自己自己的核心東西。因為中國電子競技的不斷蓬勃發展,國家也逐漸認識到了電競行業的巨大潛力,所以說許多傳統體育品牌紛紛對電子競技行業進行了投資,我相信中國的電子競技行業在未來的時光裡會越做越好,越做越強,越做越大,而且隨著中國電競行業的發展,社會認可度的提高。

    整個行業肯定會趨向於規範化和社會化,也逐漸會形成產業化的,這個過程自然會形成大量的人才缺口,這也為中國的勞動力提供了一些崗位。對於中國政府來說也是十分有利的,所以說中國政府也會大力的推薦產業進行有力的支援。這也是傳統體育品牌投資電子競技行業的原因之一。

  • 2 # 伽藍寺

    當然還是因為商業原因!目前體育服裝品牌廝殺慘烈,市場已經基本飽和,有限市場裡想擴大客戶群,就得找準客戶群的興趣!

    電競近幾年來發展越來越成熟,各大賽事越來越多受關注度夜越來越高,且玩家群體均是青少年,這些群體是各大體育品牌爭取的目標客戶,所以他們才會爭相贊助!作為新興行業,贊助成本遠低於各大品牌之前的廣告營銷成本,且客群精準效果要好得多!

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