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  • 1 # 使用者4526632012104

    首先,使用者用這幾款創意表現軟體是為了更好的更專業的進行創作。所以軟體的介面要最大程度的服務於使用者創作。這是前提。我截了幾個AI軟體內可以設定的介面亮度效果圖:大家可以取色試試,在這幾個介面中使用的顏色都是無任何傾向(RGB完全相等)的純灰色。1. 為何使用純灰:使用純灰色的理由很簡單,純灰色絕對中立,可以起到色彩傾向標杆的作用。不會對使用者創作產生顏色誤導和干擾,反過來說還能對使用者創作起到參照作用。比如我在設計中使用一個偏藍的深灰色背景,當我的軟體介面是純灰,並且我知道這一點時,那麼偏藍的深灰在純灰襯托下色相的表現會更加明顯,易於察覺。如果Adobe為了所謂的介面個性化效果吧介面搞成帶顏色傾向的顏色(例如剛剛的偏藍深灰),那麼當我在設計中使用偏藍深灰的時候就會感覺困惑,對顏色的清晰把握會失去平衡和客觀性。例如下圖:左側是純灰底色,右邊是偏藍底色,中間的深色塊都是偏藍深灰。左側能感覺到深色塊偏冷背景純灰反而被襯托的發暖,所以能很快明白這個顏色是有傾向的。右側都處於藍色傾向中,反而不易確認深色塊是否有顏色傾向,傾向什麼色調。2. 為何使用明度較低的顏色:還記得曾經PS的介面都是亮灰色,很多人覺得那也沒什麼不好,有人說深灰色按鈕不清楚,文字不清晰等等,認為不如亮灰色好用。這種觀點我並不太同意,我反倒覺得深灰色是更好的。深灰降低所有介面的明度讓介面元素相對弱化一個層級,目的是更避免去影響創作內容。更重要的是,深灰色甚至黑色的介面能更大程度的襯托深色內容。顯示器的亮度是有限的,而且亮色到了刺眼的程度,相信大家不會再刻意把顯示器亮度調的過高,而微妙的深色也是設計必不可少的部分,在深色範圍內有對比,有層次有漸變的時候,周圍環境如果是深色,則有助於辨識到這些細節的變化和層次。請看下圖:還是左右兩個例子。兩邊是兩種介面顏色,深色與淺色。中間的深色小方塊是一模一樣的。在左側背景下我相信大家都能看到,這個小方塊是偏藍並且有漸變的。(沒加邊框所以陷進去了,為的是大家看背景色對內容的影響,請不要說顯示的不清楚哈哈)但在右側淺色背景的介面下,整個小方塊感覺就是一個黑色,這就是對比的影響。並不是說大家看不出右側小方塊的顏色傾向和漸變,而是說,在以上兩個情況下,還是深灰色底色能更好襯托出暗部細節。綜上兩點,就是現在這類視覺表現軟體大多采用深色,純灰色作為背景的原因。PS: 上圖如果看不清色相 可能是您顯示器的緣故啊……PPS: 大家有說暗色是為了保護眼睛,可能有這方面考慮,但我認為這不是主要原因。如果我們討論的是一款文字編輯軟體為何設計介面為深灰色,那麼基本上第一個想到原因就是保護眼睛,因為文字編輯的介面是需要長時間盯著的,而且內容單調枯燥就是文字。而圖片設計和影片設計軟體,你的設計作品本身就可能是鮮豔的,明亮的,刺眼的。如果你在做一個大紅色的設計,你的PS介面是什麼顏色,對你的眼睛保護還重要嗎?用這些軟體的時候經常也要在一個畫布的各個區域滾動,畫面中的顏色是很多變的,這時候一個介面的深色很難起到一個保護眼睛的作用。所以我認為選擇深灰色主要是我回答的兩個原因。保護眼睛只是一個“暗色不刺眼”的屬性而已,恐怕並不是選擇深灰色做介面顏色的初衷。謝謝。------------------------------------------------不務正業分割線------------------------------------------------------反觀其他行業軟體的例子,比如做音樂的FL Studio它的介面就可以為了突出軟體自身的“科技感”,使用很多冷灰色,而且在各種外掛中使用不同的顏色作為區別。為什麼它可以這麼做?其實就因為用這個軟體創作的是音樂,和顏色毫無關係,即使它把顏色改成熒光橙色,也絕不會影響任何功能和對音樂的表現。當然只可能會有很多人無法接受覺得太刺眼而已。

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