-
1 # Tmpatient
-
2 # 動漫穿越者HARO
首先不得不佩服高橋和希的創造力,從做出的賭撲克牌,賭大小到中期的怪物卡牌,膠囊怪物棋再到與貘良的RPG戰棋,還有御伽龍兒的DDD戰棋,都是非常有意思的遊戲,尤其是後面兩個遊戲,感覺絕對不會比怪獸決鬥牌要差。
但是一開始的出現的遊戲型別太過於簡單即使在現實生活中也是非常常見的型別沒有任何特別的地方,而RPG戰棋和DDD戰棋雖然玩法並不是特別複雜任何人都容易上手,但是製作的難度太大,又或者說製作成為商品推出的難度太大。
最初怪物決鬥卡也是非常的簡答,我想當初連作者也不會想到怪物決鬥卡居然會如此受歡迎種類越出越多現在就單單一個怪物決鬥卡都能夠出幾部動畫。說回這幾款非常不錯的遊戲,雖然玩起來真的很過癮但是都有致命的缺點就是需要特定的舞臺,也就是要找對戰地方玩是非常麻煩而且一定是不會便宜,相信不會有人整天都會帶著一張偌大的遊戲盤外出吧,所以就這一點就決定了這幾款遊戲不會流行起來只能夠存在於漫畫或者電玩遊戲裡面。
這些遊戲的戰棋製作起來非常複雜,以現在的技術不是說做不出來只是價格肯定是貴的,這樣的遊戲本來就已經有較高的門檻而且玩起來也是很麻煩那也就註定了能夠繼續走下去的只有怪物決鬥卡這種遊戲。
怪物決鬥卡的優點就隨時隨地都能夠對戰而且方法真的很簡單,就要將對方的LP降到0就獲得勝利,但是各種的戰術真的多種多樣非常複雜,而實現各種戰術最需要的就是卡牌而一旦玩上這個遊戲,這個大坑真的就跳不出來了。
製作卡牌的成本低利潤也就高,玩家購買卡牌就像抽獎一樣並不是太容易收到想要的卡牌但是彩蛋也會有,使用的戰術越豐富相對需要的卡牌也是越為特殊,這就是為什麼當初的卡牌決鬥只是直接召喚到了決鬥者城市就變成了高級別怪物需要祭品召喚了,遊戲的規則也變得越來越規範,當然這是經過了好幾代遊戲王才演變到今天的規定,當初基本上靠口胡就能夠抵得上高級別的魔法卡。
當然動畫中各種經典場面中的卡牌都出現了一卡難求的情況,先不說三幻神這類有收藏價值的卡牌,一些非常實用的卡牌也被卡販子賣得非常的貴,這就要多方收益的商業商品能夠不大力推廣嗎?
正如同某位卡友所說,第一部遊戲王的怪物決鬥卡是誕生,第二部是規則的制定,第三部是規則的完善,後面下來的都差不多,是不是這樣並不要緊重點是我們都能在從中找到屬於自己的那份快樂足以。
回覆列表
題主所提到的,作者一開始描繪了許多種遊戲,主要是出現在《遊戲王朝日版》當中。
不管是動漫還是漫畫,暗遊戲一跳出來就會和對手玩“黑暗的遊戲”,遊戲的規則大部分是暗遊戲根據現場情況制定的,這也很考驗作者、編劇的能力,複雜多樣的遊戲不便於流通,而且其中有許多遊戲都很危險,這也是為什麼動漫要對漫畫進行改編的原因。《朝日版》當中的遊戲雖然富有趣味性,但是大多是一些如“撲克遊戲”、“賭博遊戲”,比較有名的有遊戲和木馬玩的扭蛋怪獸,還有暗遊戲和暗貘良了玩的RPG遊戲,這些都是需要立體玩具進行輔助的。
《朝日版》中最著名的遊戲就是“決鬥怪獸卡牌”,卡牌遊戲的便於流通,實體生產也很方便。而隨著遊戲王的發展,這款遊戲也進行了不同的更新換代,並在每一部動畫中有體現。
值得一提的是,在DM中還有出現一款名叫“怪獸龍門骰”的遊戲,但我認為這其實就是決鬥怪獸卡牌在立體玩具上的延伸。類似還有遊戲王的膠囊怪獸版,後者有專門的遊戲王動漫。
總之就是其他遊戲不如卡牌遊戲方便經營,且高橋老師畫的卡牌遊戲好評度比較好,所以選擇了主打卡牌遊戲。再者K社卡牌遊戲的盈利也比較好(之前的萬代公司,我不清楚)。玩家商家都喜歡,造就今天遊戲王卡牌的盛行。
至於眾說紛紜的關於高橋老師初衷的一封信,我沒看過……