我來總體評析一下吧。決戰稱霸模式的思路是設定一個劇情(史實或假想),然後在指定的某種條件下完成戰鬥任務。可以看作是對劇本模式中後期遊戲趣味性驟降的補充。講幾個比較精彩的關卡:官渡之戰:二星戰役上來第一關,要給新手一些上手的空間。這一關設計得很巧妙,利用一系列劇情限制指引玩家。曹軍糧盡,偷襲糧車、攻打烏巢、突擊袁紹一環套一環,無形中體現了對走位、卡位、施放策略還是戰法、建築障礙物運用等一系列要求。南郡之戰:同樣二星戰役,要求以火球火種為方式攻陷城池,普攻是無效的。說實話估計沒多少人這麼打吧……劉備軍作為盟友的搶功是一大特色,使整個關卡緊張起來。對走位卡位要求也很高,況且劉備軍的攻擊力不可小覷。五丈原之戰:司馬懿對抗諸葛亮,其防守策略表現為只能施展策略和佈置設定防禦的限制。由於長安只有4000人難以防守,戰前土牆的佈置給了玩家耍賴以可乘之機。把路堵死以後智商不足的AI會判斷此路不通,最短距離為從天水安定到達長安,然而劇本設定為僅可通行漢中、天水、長安,於是諸葛亮大軍會卡在天水與安定邊界動彈不得……不過正面剛還是很有挑戰性的。重點在火球和箭樓佈防,難度應該能加一星。徐州之戰:曹操軍在和袁紹決戰前偷偷地攻打劉備,不過不知曹操為嘛得瑟說只能使用戰法……開局樂進推城樓其他人背後補氣,箭樓推平後後隊補上,打下三隻劉備隊伍後會有加氣力。然後遊戲開發者覺得這太簡單了不成啊,劉備在這個時候的部隊就是菜,於是召喚了@袁本初 從青州救援。說實話這關比較噁心,要注意擊破敵軍部隊和走位,因為只有夏侯淵能打到小沛。合淝之戰&襄樊之戰:同為防守大軍的戰役。合淝側重打擊敵軍關鍵部隊提高士氣,襄樊側重堵路伺機直接打關羽。都有很高的技巧性,適合高水平玩家發揮實力。當然了合淝可以等孫權來了水淹七軍。漢室復興:共有四小關。第一關全體弩兵打董卓,中途馬騰騎兵來援。由於董卓軍智力低下,可以利用偽報把敵軍送回城以打亂原先預設的部隊人事分配。第二關打袁術孫堅。水戰打東吳難度很高。第三關打張角袁紹。張角軍的落雷很噁心。這關要注意部隊兵力分配,時間緊任務多。第四關打曹操。等五虎將來了就好,而且本關曹操部隊回城後不會再出來,很容易。另外說說才媛登用&論客&勇將劇本:才媛登用其實沒有什麼看點,就是不同人有不同需要,分兵多路即是。論客其實沒有技術含量,因為牌是固定的。勇將劇本有很大隨機性,因為單挑不是隨時可控。還有荊南平定戰,很多人感覺無聊,因為它結構太鬆散了,即使東吳來搶功也於事無補。其實決戰稱霸最好玩的不是以上這些,而是在限定之中尋求另外的挑戰:你在赤壁之戰中能攻打下江陵麼?你在五丈原之戰中能攻打下漢中麼?你在長阪之戰中能南下荊州麼?你在易京之戰中能在城牆中殺出一條血路,不觸發劇情衝破城門麼?這才是這個遊戲的精髓。
我來總體評析一下吧。決戰稱霸模式的思路是設定一個劇情(史實或假想),然後在指定的某種條件下完成戰鬥任務。可以看作是對劇本模式中後期遊戲趣味性驟降的補充。講幾個比較精彩的關卡:官渡之戰:二星戰役上來第一關,要給新手一些上手的空間。這一關設計得很巧妙,利用一系列劇情限制指引玩家。曹軍糧盡,偷襲糧車、攻打烏巢、突擊袁紹一環套一環,無形中體現了對走位、卡位、施放策略還是戰法、建築障礙物運用等一系列要求。南郡之戰:同樣二星戰役,要求以火球火種為方式攻陷城池,普攻是無效的。說實話估計沒多少人這麼打吧……劉備軍作為盟友的搶功是一大特色,使整個關卡緊張起來。對走位卡位要求也很高,況且劉備軍的攻擊力不可小覷。五丈原之戰:司馬懿對抗諸葛亮,其防守策略表現為只能施展策略和佈置設定防禦的限制。由於長安只有4000人難以防守,戰前土牆的佈置給了玩家耍賴以可乘之機。把路堵死以後智商不足的AI會判斷此路不通,最短距離為從天水安定到達長安,然而劇本設定為僅可通行漢中、天水、長安,於是諸葛亮大軍會卡在天水與安定邊界動彈不得……不過正面剛還是很有挑戰性的。重點在火球和箭樓佈防,難度應該能加一星。徐州之戰:曹操軍在和袁紹決戰前偷偷地攻打劉備,不過不知曹操為嘛得瑟說只能使用戰法……開局樂進推城樓其他人背後補氣,箭樓推平後後隊補上,打下三隻劉備隊伍後會有加氣力。然後遊戲開發者覺得這太簡單了不成啊,劉備在這個時候的部隊就是菜,於是召喚了@袁本初 從青州救援。說實話這關比較噁心,要注意擊破敵軍部隊和走位,因為只有夏侯淵能打到小沛。合淝之戰&襄樊之戰:同為防守大軍的戰役。合淝側重打擊敵軍關鍵部隊提高士氣,襄樊側重堵路伺機直接打關羽。都有很高的技巧性,適合高水平玩家發揮實力。當然了合淝可以等孫權來了水淹七軍。漢室復興:共有四小關。第一關全體弩兵打董卓,中途馬騰騎兵來援。由於董卓軍智力低下,可以利用偽報把敵軍送回城以打亂原先預設的部隊人事分配。第二關打袁術孫堅。水戰打東吳難度很高。第三關打張角袁紹。張角軍的落雷很噁心。這關要注意部隊兵力分配,時間緊任務多。第四關打曹操。等五虎將來了就好,而且本關曹操部隊回城後不會再出來,很容易。另外說說才媛登用&論客&勇將劇本:才媛登用其實沒有什麼看點,就是不同人有不同需要,分兵多路即是。論客其實沒有技術含量,因為牌是固定的。勇將劇本有很大隨機性,因為單挑不是隨時可控。還有荊南平定戰,很多人感覺無聊,因為它結構太鬆散了,即使東吳來搶功也於事無補。其實決戰稱霸最好玩的不是以上這些,而是在限定之中尋求另外的挑戰:你在赤壁之戰中能攻打下江陵麼?你在五丈原之戰中能攻打下漢中麼?你在長阪之戰中能南下荊州麼?你在易京之戰中能在城牆中殺出一條血路,不觸發劇情衝破城門麼?這才是這個遊戲的精髓。