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1 # 憤怒的石藥
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2 # 秦崆
嗯?遊戲宅?自我感覺來說,遊戲跟現實最大的區別就在於,遊戲中反饋速度比現實中不知快了多少倍。
單拿養成遊戲來說,現實中的一年是實打實的365天,而在遊戲中,一年的時間可能連現實中的一個小時都不到。
所以,如果要用遊戲思維來通關現實世界,我們先要明白我們所處這個世界的規則。
按照遊戲規則來解釋,一開始我們接觸到的規則只是基礎規則,然後進階規則,在然後就是彩蛋。有些進階規則和彩蛋,一部分人一輩子碰不到,拿《彩虹六號》作例子,從不玩mute的人可能不會知道mute的干擾器可以干擾C4,鋁熱及大部分電子裝置。《英雄聯盟》裡不玩銳雯和亞索的人也不會知道他們之間的彩蛋。
現實世界是一場生存遊戲,這一點很久很久之前就有人說過“物競天擇,適者生存”。生存遊戲最重要的就是收集資源,整合人員。
收集資源指的是生存必需品以及生存必有的知識,這點我們可以在新手保護期(及父母撫養期)最大的堆積資源。
生存遊戲一個人往往是很難活下去的,人生畢竟只有一次,所以我們不能像《饑荒》那樣,一次生存即使死了,也可以使下一次活的更久。所以前人的經驗就有了一定的必要性。《饑荒》中經常可以看到前輩骨骸,他們很難甚至不會幫我們,但他們會留下一些不錯的裝備。如果身旁沒有那種敢於冒險的前輩怎麼辦?這時候,書的作用就顯示出來了。
你也會逐漸意識到“人多力量大”的真正含義,與別人一起生存,共享資源,能極大的增強你的生存能力。但也有人,就像是《饑荒》中的小調皮,進你的房間,只是為了燒你的家,耗光你的資源。
這時候,一把鎖就很重要了,交淺不言深的必要性就顯示出來了。
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3 # 一起來聽流行
第一,我認為真正的遊戲宅沒有遊戲思維。因為遊戲宅必然不可能只玩一個遊戲,他可能需要精通多重遊戲,也具備一定的計算機基礎,但最終他不可能產生思維。
真正厲害的玩家是遊戲能玩得好,專業也有紮實的經驗。這樣,把遊戲作為輔助專業的工具,而不是對遊戲本身開發更多的套路和玩法。
並且,就算是在中國,至今還沒有出現把專業和遊戲都精通到一個境界的玩家,畢竟真正的人才多是把程式設計和遊戲都精通,再實現作為的。但是直接從遊戲頂尖跨到行業頂尖的,國內幾乎沒有(南韓有圍棋手李昌鎬,自傳寫過他遊戲非常厲害,但李昌鎬的遊戲水平我們難以得知)。但是我們普通人可以把遊戲作為自己行業的輔助工具,就算行業不精通,遊戲精通對於我們普通人也就滿足了。
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4 # 榕樹
1、不怕失敗。不管是學習還是工作,都要堅定通關的信念,就算失敗一百次,只要一次通關,就是成功。
2、不要臉。發揮勇者在居民家翻箱倒櫃被發現後的厚顏無恥,將自己利益最大化。
3、目標。跟遊戲一樣,一開始把自己目標樹立起來,一切的一切都是為它而服務,任何與它無關的,可以停留,但絕不會因為它而失去目標。除非…來盤昆特牌吧!
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對於這個問題,我有一些問題。
遊戲思維,如果我的理解沒錯,是將一件事任務化,然後建立一個進度表,增加一些娛樂因素,然後透過一個個任務的完成,找到成就感,以達到不失去熱情的目的。在現實的一些工作生活中,很有用。
但是,題主你的問題,通關現實世界,我不太理解,換成遊戲思維就是,達到什麼成就才算通關?走上人生巔峰,迎娶白富美?
現實世界不存在通關這個概念,硬要說終點結局的話就是你這個“玩家”死亡下線的時候,但是所有人都會下線,所以也就不算什麼通關。
現實沒有通關,不管你用什麼思維,最後都是一樣的結局。
遊戲思維很有用,你做事的時候,一點一點的成就感很棒,你在不知不覺中可以完成很多,在現實生活的過程中,這個很重要。