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1 # 作戰大師Q解說
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2 # 馬克西馬
是因為上癮還是因為內容遭到了迫害,或者是引發的人際糾紛導致了死亡。
上癮的東西多了去了,賭博 撲克麻將 股票彩票等,玩手機看電視都能上癮。好的上癮也有,打籃球也能上癮,畫畫也能上癮。
因為內容的話,那影視劇動漫小說內容也是有好有壞,內容千奇百怪,主要看故事有沒有正能量,也不必都偉光正,有的故事又俗又不大氣,但未必不是良心佳作。就比如郭德綱相聲雖然很“俗”,但他比某些雅帶來的正能量要大的多。
要是引發糾紛,導致死亡,那社會上各種事情都能引發糾紛。
我覺得不要把遊戲和害人劃等號,遊戲本身是中性詞,好遊戲還能起到好的作用。當然也有很多壞遊戲,既上癮又沒有好的內容,還特別容易引發矛盾糾紛。那得想想這孩子為啥偏偏好的不玩玩這個,我估計這種人給個籌碼就下注給個毒品就會吸。教育問題。負責估計沒戲吧,不過確實應該儘量減少這種不好的遊戲,但別封殺電子遊戲和網路遊戲這種娛樂形式。
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3 # 青燈獨酌
這個要看具體情況才行,不過總體上來說,運營公司其實很難逃脫責任。
1、防沉迷系統做沒做,這個可以說是防止未成年人過度沉迷的一種方式。這個正規遊戲都有,手遊沒怎麼注意過,不過之前看過一篇文章,說手遊很多沒有防沉迷。正常情況下,如果沒有防沉迷系統,遊戲是無法透過審批上線運營的。
2、就是有防沉迷,是否做到了身份核實,不過這一點一般只在註冊賬號的時候有,如果透過購買, 或者用其他成年人註冊的賬號,就很難核實。所以只要出問題,這一點網遊的運營商肯定會有一個監管不嚴的責任。
3、看遊戲內容,如果遊戲內容過於血腥,並且有著一些不好的引導,誘發青少年做出了一些違法的事情,這個運營商也跑步了,如果誘發的後果特別嚴重,作為審批遊戲的部分都可能會有連帶責任。
4、如果上面幾點都做到了,運營商基本上沒什麼責任,很大的原因可能就是青少年的自控能力了。還需要特殊說明一點,不要把青少年做的很多錯事的原因都歸結到遊戲上,對青少年影響更大的是家庭和學校。網遊使用者數量以億計算,真正是遊戲引發的問題佔比很小,遠遠小於受家庭和學校因素導致的問題數量。
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4 # 完美遊戲平臺
如果網路遊戲迫害青少年造成死亡,網路遊戲運營商該不該承擔責任?
個人認為:
首先根據百度百科定義:青少年,是人類發育過程中的一段時期,介於童年與成年之間。在這段時期裡,人類會經歷一段青春期,也就是性成熟的過程。
請注意:介於介於童年與成年之間,根據資料顯示,年齡段約為14-19歲是少年。就中國現狀來說,也就是高中畢業,剛上大學是大學生。是具有一定的甄辨能力和自控力的。
如果網路遊戲迫使青少年造成死亡,其實責任的主體相當難以界定,目前似乎沒有出臺相關的法律法規。得考慮該青少年所處的環境,該遊戲是如何影響該青少年的。
舉個例子:該青少年由於玩某一款網路遊戲,充錢過多,借了很多債,還不起自殺而亡,網路遊戲運營商還拒不退款,你說應不應該承擔相關責任呢?
再舉個例子:該青少年在家,玩某款網路遊戲,沒有充值,連續玩了48小時,且遊戲也有提示,因為身體原因,意外身亡,網路運營商是否又有責任呢?
再比如:一個青少年在家看電視劇,不吃不喝48小時,意外身亡,那電視運營商,節目製作組是不是又得承擔責任呢?
回覆列表
刑事責任應該不會,但是社會責任一定會受到影響。
gta系列被懷疑導致某黑人學生槍殺警察,最後引起美國立法進行遊戲分級。
現在廣電不也在收縮遊戲稽核資格麼,一樣的。
說真的,做遊戲只為自己賺錢為第一目的的公司,其遊戲和公司口碑的衰退速度會遠遠高於不這麼做的公司。
當然,錢是賺到了,至於後續的責任麼,得看這公司有沒有擔當了。