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  • 1 # 三石觀

    為什麼你喜歡這件衣服?不喜歡那件衣服?為什麼你喜歡這首歌?不喜歡那首歌?

    遊戲好不好玩,我覺得最重要的是你自己的喜好,其他的只不過是一些因素,不是絕對的,可能一個人人都覺得好玩的遊戲,你就覺得一點都不好玩,這也很正常。當然不可否認的是,這些因素也佔有很重要的比重,就像一件衣服,他的質量,他的顏色,都是你選擇他的原因。

    平衡性,這是我覺得一個遊戲相當重要的一部分,比如網遊人物的平衡性,還有單機遊戲中boss難度設定,玩家能不能透過,或者說能讓玩家有決心和耐心。

    畫質,我個人對畫質是不太在意的,不過至少要能看才行。當然,會有很多玩家對畫質相當在意的,都無可厚非,每個人都有自己的愛好。

    場景建造,不要小看他,這有時候是可以決定一個遊戲的,有的遊戲可能畫質好,但場景的細節太差,你就看不下去。這方面我覺得比較好的像是暴雪的守望先鋒,那裡面很多小細節真的棒,在復活點打東西,有趣有趣。

    BUG,我覺得一款遊戲並不是沒有bug就是最好的,當然,過多的bug一定會毀掉一款遊戲,但一些恰當的bug反而會增加遊戲的樂趣,。就比如現在大火的吃雞,平底鍋防子彈就是一個bug,但這反而增加了遊戲的樂趣。

    遊戲類別,這個就好明白吧,有些人喜歡網遊,有些人喜歡單機,有些人喜歡fps,有些人喜歡rgp。

    還有一些,比如一些單機的劇情,網遊的人物裝扮等,比較重要的,你劇情向的單機劇情不好,進本上就不會好了,養成遊戲人物醜的。。基本也。。

    最後,遊戲好不好玩,固然有大眾的評價,或者說專業的評比等,但一個遊戲好不好玩,為什麼?問你自己,玩遊戲的是一個個人,為什麼?相信自己就好了。

  • 2 # 遊戲回聲

    遊戲好玩與不好玩,很大程度上取決於你能不能感受到這個遊戲的樂趣。

    曠野之息大部分人認為好玩,是因為它能給玩家無時無刻的新鮮感和驚喜感

    這種不斷的驚喜和新鮮的交替,讓你覺得這個遊戲好玩,然後用各種細節打磨讓你覺得這個遊戲牛x

    好玩+牛x,神作!

    當然肯定不可能這麼一句話就描述完了,也不是那麼兩句就能判定遊戲好壞。不過大部分玩家覺得好玩的遊戲,都是在一種新鮮感,其他因素有的利用斯金納箱(就是抽卡),有的利用多變性,但是新鮮感是一定要保證的。

    如果你覺得一個遊戲不好玩,那說明這個遊戲你一點都沒有新鮮感,更沒有給你帶來額外的刺激。

    網路遊戲要不斷更新來保證玩家的新鮮感,否則玩家要脫坑。單機遊戲會新增網路要素來保證玩家的新鮮感,因為每次你的隊友、對手都不一樣。

    如今的玩家見得多了,都知道一般的手遊就是個坑,所以普遍扎堆到了吃雞、農藥這些對戰遊戲去了。

    玩家很聰明,也很靈敏,不好玩了立刻跑,今天是陰陽師,明天就是王者榮耀,後天就去絕地求生,大後天說不定就買了一臺switch不跟你中國產遊戲玩了。

    所以玩的遊戲越多的玩家要求越高,因為他們見的太多太多了,一個網遊也許能玩個三五年,可是單機也就三五週,神作也就三五個月,超級神作才能玩一年以上(你看看GTA5!)

  • 3 # KGamE評測

    遊戲好玩和不好玩看是什麼樣的遊戲,有好的一方面也有壞的一方面 有震驚世界的超3A遊戲 也有爛的讓人無法直視的渣遊戲

    對於大部分遊戲而言 不好玩僅針對於遊戲機制 操作 畫面不符合心中的預期而造成落差 希望越大失望越大。 就包括同一款遊戲對於其他人來說認同是一線 遊戲 大家都在玩 人云亦云 可你認為這款遊戲的水準也就這樣 所以就造成了巨大的落差開始懷疑是否真的好玩 嘗試之後結果更加顯然的認為這不是自己想要的樣子 這個時候大可不必與其爭論 此處不留人 自有留人處 總有一款適合你的遊戲

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歌頌中華的詞語?