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  • 1 # 遊戲熱榜

    很多時候玩家們都要求一個遊戲富有挑戰程度,但同時又要能讓人從中獲得成就感,這才算是好玩的遊戲,但對於遊戲製作人來說如何拿捏這二者的平衡的確很有難度,如何把控好硬核和成就感這兩點成為了許多遊戲的一致目標,讓玩家在廝殺中體會到極高快感,成了遊戲的核心點之一。

    所以我認為《西部狂徒》之所以能夠做到人氣直逼《鬼泣5》是在於,它很多方面足以媲美3A大作《鬼泣5》,但也有自己的特點。其中它的遊戲面積高達144萬平方公里,滿足了許多西部題材愛好者遊戲迷的探索欲,從這點看遊戲性不錯,最主要的是這麼大一個地圖,玩家們想要探險並且瞭解明白還是需要不少時間和挑戰的,這點比較硬核,也考驗了玩家們的耐心。

    同時在這遊戲又有很多驚險刺激的環節,像我就經歷過押運貨物的途中冷不丁被幾個莽漢用槍打劫搶奪貨物的事情,爾虞我詐互相搶奪廝殺,讓這款遊戲變得很硬核,如果以不小心就會被別人算計,從而殞命不說,自己的錢還沒了。不過我經過了一段時間的學習,自己也成為了悍匪,自己也會去拆家偷家,來豐富自己的金庫,每次陰人成功都讓我有幾分成就感。

    本身我就很喜歡富有挑戰性的遊戲,所以我感覺《西部狂徒》所帶給人的緊張節奏感不錯,特別是那種硬核的玩法,遊戲的整體過程中很少有划水的部分,就算你在裡面當一個佛系的釣魚種田玩家,也不能擺脫其他玩家的覬覦騷擾,競爭性在這遊戲中無限放大,讓人愛不釋手,所以《西部狂徒》人氣能夠直逼《鬼泣5》。

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