對於世嘉粉來說,這是一個非常沉重的話題。哎,世嘉死得可惜,但是死得並不冤枉。
世嘉走的是街機路線,旗下九個開發部擁有世嘉拉力賽車,VR戰士,死亡館……等等一系列知名的街機類遊戲,六代主機土星更是打著把“街機廳”搬回家的旗號,大賣特賣,由於並不重視RPG類遊戲,加上史克威爾厭惡任天堂的苛刻條件和N64的卡帶成本過高,跳到索尼,把當家ff7發售在PS上面,導致索尼的優勢越來越明顯,等世嘉意識到這個問題之後,再著手準備開發相關RPG類遊戲的時候已經晚了,雖然後期有諸如格蘭蒂亞(1的劇情真的不錯)等優秀作品的支援,還是不能挽回失敗的命運。
這是一段非常遺憾且混亂的歷史,世嘉的失敗並不是某一個原因造成的,而是很多因素髮展到最終的結果,其中包含,但不限於日本世嘉與美國世嘉的矛盾,莎木前期高額的開發費用,用自己的短處去對戰索尼的長處,在這一系列失誤之後,世嘉推出了DC,同時這個行為也使得最終世嘉告別了主機舞臺,變為了遊戲軟體開發商,這一舉動使得世嘉立刻轉虧為盈了。
由於世嘉在街機路線上的制霸,旗下的遊戲多半都是那種“一個遊戲幣玩一局”的型別,倘若存活到現在這個時代,應該會更加適合這個快節奏的社會,現如今或是家庭、或是朋友的聚會中,可以嘗試某種主機進行這種快節奏的競技類遊戲,是一個不錯的選擇。從暴雪星際,魔獸爭霸的各地區伺服器排名演變而來的的電子競技對抗類比賽,在世嘉旗下的遊戲也非常適合這種電競類的模式。如果主機存活到現在,也許會佔據一定的市場,加上後來世嘉也開發出一些不錯的RPG型別遊戲,介於這種多元化經營,還是有一定的前景在裡面的,但這只是假設,因為有一個歷史因素,已不可複製,那就是盜版問題。
在土星,PS和N64大戰的那段時期,正是九十年代中期,那是大陸玩家最幸福的時代,也是最悲催的時代,更是一個混沌的時代。一臺主機價格兩千多,在配上一個手柄(一臺主機只送一個手柄),記憶卡和加速卡(土星,PS沒加速卡),可憐的P(讀怕)制電視還需要配備一個制式轉換器,不菲的價格一套下來輕鬆破三千,要知道那是工薪階層兩到三個月的工資,這還僅僅是一臺,想要制霸全機種則需要破萬元的開銷(N64死貴死貴的),經濟條件不允許的玩家也只有去“地安門”的門面店站在店裡租賃一兩個小時娛樂一下,剩餘的時間只能回家捧著“電軟”看看攻略解解饞(GAME集中營的前身)。一旦咬牙購買一臺主機,幾十元的遊戲盤的低廉價格(最早40-50元一張,後期降到8塊錢),可以使你暢遊這臺主機上所有發售過的遊戲,基本上出一款買一款,享受遊戲的成本很低(相對於幾百塊錢的正版盤來說),在各型別遊戲的狂轟亂炸之下,大大開闊了那個時期玩家的眼界,只不過為了應對語言所帶來的問題,除了玩家群內的溝通就只有依靠於雜誌的攻略和介紹了。
現如今盜版問題依然存在,但是並不是那種明目張膽滿大街都是的程度了,要想體驗一臺遊戲主機所發售的所有遊戲,那個價格會使很多人肝兒疼。在這種大前提下,世嘉主機上那些移至於街機的遊戲,會比那些RPG更加有“耐玩度”,也更加適合多人進行。
所以,現如今電子遊戲這個龐大的產業,源於最初的那幾臺街機,這種骨子裡面的東西應該在初期就定型了,這種分享的樂趣,少則幾個熟人喝酒探討,多則數億人觀看競技直播,可高可低,可眾可寡,其樂融融,其實正是每個玩家期望所得到的,分享的樂趣。正是如此,街機出身的世嘉主機,應該在這個時代會有一定的粉絲支援,在市場上也會有一定的存活機會吧?
畢竟,那個年代的那群孩子,他們,都長大了。。。。。。。
PS:最近聽說世嘉要推出“令和第一主機”,不知道與此問題有何關係。
對於世嘉粉來說,這是一個非常沉重的話題。哎,世嘉死得可惜,但是死得並不冤枉。
世嘉走的是街機路線,旗下九個開發部擁有世嘉拉力賽車,VR戰士,死亡館……等等一系列知名的街機類遊戲,六代主機土星更是打著把“街機廳”搬回家的旗號,大賣特賣,由於並不重視RPG類遊戲,加上史克威爾厭惡任天堂的苛刻條件和N64的卡帶成本過高,跳到索尼,把當家ff7發售在PS上面,導致索尼的優勢越來越明顯,等世嘉意識到這個問題之後,再著手準備開發相關RPG類遊戲的時候已經晚了,雖然後期有諸如格蘭蒂亞(1的劇情真的不錯)等優秀作品的支援,還是不能挽回失敗的命運。
這是一段非常遺憾且混亂的歷史,世嘉的失敗並不是某一個原因造成的,而是很多因素髮展到最終的結果,其中包含,但不限於日本世嘉與美國世嘉的矛盾,莎木前期高額的開發費用,用自己的短處去對戰索尼的長處,在這一系列失誤之後,世嘉推出了DC,同時這個行為也使得最終世嘉告別了主機舞臺,變為了遊戲軟體開發商,這一舉動使得世嘉立刻轉虧為盈了。
由於世嘉在街機路線上的制霸,旗下的遊戲多半都是那種“一個遊戲幣玩一局”的型別,倘若存活到現在這個時代,應該會更加適合這個快節奏的社會,現如今或是家庭、或是朋友的聚會中,可以嘗試某種主機進行這種快節奏的競技類遊戲,是一個不錯的選擇。從暴雪星際,魔獸爭霸的各地區伺服器排名演變而來的的電子競技對抗類比賽,在世嘉旗下的遊戲也非常適合這種電競類的模式。如果主機存活到現在,也許會佔據一定的市場,加上後來世嘉也開發出一些不錯的RPG型別遊戲,介於這種多元化經營,還是有一定的前景在裡面的,但這只是假設,因為有一個歷史因素,已不可複製,那就是盜版問題。
在土星,PS和N64大戰的那段時期,正是九十年代中期,那是大陸玩家最幸福的時代,也是最悲催的時代,更是一個混沌的時代。一臺主機價格兩千多,在配上一個手柄(一臺主機只送一個手柄),記憶卡和加速卡(土星,PS沒加速卡),可憐的P(讀怕)制電視還需要配備一個制式轉換器,不菲的價格一套下來輕鬆破三千,要知道那是工薪階層兩到三個月的工資,這還僅僅是一臺,想要制霸全機種則需要破萬元的開銷(N64死貴死貴的),經濟條件不允許的玩家也只有去“地安門”的門面店站在店裡租賃一兩個小時娛樂一下,剩餘的時間只能回家捧著“電軟”看看攻略解解饞(GAME集中營的前身)。一旦咬牙購買一臺主機,幾十元的遊戲盤的低廉價格(最早40-50元一張,後期降到8塊錢),可以使你暢遊這臺主機上所有發售過的遊戲,基本上出一款買一款,享受遊戲的成本很低(相對於幾百塊錢的正版盤來說),在各型別遊戲的狂轟亂炸之下,大大開闊了那個時期玩家的眼界,只不過為了應對語言所帶來的問題,除了玩家群內的溝通就只有依靠於雜誌的攻略和介紹了。
現如今盜版問題依然存在,但是並不是那種明目張膽滿大街都是的程度了,要想體驗一臺遊戲主機所發售的所有遊戲,那個價格會使很多人肝兒疼。在這種大前提下,世嘉主機上那些移至於街機的遊戲,會比那些RPG更加有“耐玩度”,也更加適合多人進行。
所以,現如今電子遊戲這個龐大的產業,源於最初的那幾臺街機,這種骨子裡面的東西應該在初期就定型了,這種分享的樂趣,少則幾個熟人喝酒探討,多則數億人觀看競技直播,可高可低,可眾可寡,其樂融融,其實正是每個玩家期望所得到的,分享的樂趣。正是如此,街機出身的世嘉主機,應該在這個時代會有一定的粉絲支援,在市場上也會有一定的存活機會吧?
畢竟,那個年代的那群孩子,他們,都長大了。。。。。。。
PS:最近聽說世嘉要推出“令和第一主機”,不知道與此問題有何關係。