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1 # 遊界大魔王
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2 # 科學船塢
電子遊戲基於計算機與網際網路的發展,中國在1994年才正式接入國際網際網路,到現在為止,也就區區二十年而已。談及中國網路遊戲的歷史發展,其實也沒有多少事情可以詳細說的,因為整個的國內遊戲行業發展也就在近十幾年間。
我們來看看近十幾年來國內知名的遊戲公司有哪些?
他們相比較於世界上的其他遊戲行業巨頭來講,我們落後的還不是一星半點呢。 現如今,粗製濫造的遊戲都可以在市場中獲取利益,整個的行業生態並不是很理想,很少有遊戲公司能夠潛下心來製作一款精良的網路遊戲。企業嘛就是要賺錢的呀,既然隨便一款遊戲都可以賺錢,那為什麼還要花那麼久的時間來製作一款遊戲呢?你們說是不是?
國內比較大的遊戲公司,他們都具有很多種推廣自家遊戲的渠道。會在短時間內讓更多的玩家瞭解他們的遊戲,並吸引他們下載試玩。所以,那些小型的遊戲製作公司,根本就無法和他們進行競爭,沒有資金來源,怎麼可能去製作一款好的遊戲呢? 我發現我們很多玩家都喜歡玩國外的製作精良的網路遊戲,比如:《英雄聯盟》、《絕地求生》等等。隨著國內的遊戲玩家接觸到越來越多的國外大製作遊戲,他們的眼光也會變得越來越挑剔。
時代在發展,科技在進步。我想,國內的遊戲公司也會不斷地進行創新,並努力打造出一款各方面都優良的網路遊戲,只有這樣,你才能吸引到玩家的目光。
雖然現在低俗的頁遊很多,但是鮮有人問津。一個比較成功的遊戲就可以托起一個公司,質量高才是關鍵,絕不是靠數量取勝!
我相信,國內的遊戲公司也會“十年磨一劍”,不斷做出優秀的遊戲大製作!
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3 # 皮迪特
首先網頁遊戲,又稱Web遊戲是網路線上多人互動遊戲,因為它不用下載客戶端,不用擔心配置問題!而且關閉和切換非常方便。所以,因為它的特點方便快捷很適合上班族在閒暇時光放鬆…
也正是因為這樣部分遊戲廠商看中了這點投資做網頁遊戲!而目前來看好的網頁遊戲真的是屈指可數…大部分廠商都用什麼明星代言。高成本都投資在了宣傳方面想用明星來圈粉!從此獲得收益!而遊戲的質量也因此下降了不少。同樣資金的不足沒法高價請來明星宣傳那麼只能用一些低俗的宣傳!主要是抓住宅男這一類人群!底層本高回報是很多商家看中的。他們的目的只是賺到錢,才不會管你遊戲好不好玩的!另外祝大家新年萬事新ε๑•௰•๑Ҙ麼麼噠♡
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原因一:沒有單機的土壤——中國的單機遊戲匱乏很大一部分原因是因為中國沒有單機的土壤,日本美國的小孩從90年代就開始玩遊戲主機,一直到現在的ps4,xbox。而中國的玩家除了小時候的遊戲機,應該就很少玩過別的主機了。
然後中國的玩家直接跳躍到了電腦時代,而在電腦時代,我們依舊玩過像仙劍,軒轅劍等中國產優質遊戲。但是從傳奇,魔獸進入中國市場以來,華人熱愛湊熱鬧,喜歡群體生活的特徵就顯露出來,大家都願意在遊戲中與人交流,而非NPC,所以那段時間網遊當道,大話西遊,天龍八部,問道,征途等等···所以中國的單機遊戲開發就落後了。
原因二:盜版的猖獗與網遊的紅火——不得不說近幾年的網遊發展的還是可以,但是單機發展的就很差,仙劍7的口碑崩塌,流星蝴蝶劍的重置流產,可以說中國玩家沒有對優質的單機遊戲有一個很好的利益反饋,所以那些程式設計師開發者就全部轉去做了網遊的開發。
原因三:商業化運營的弊端——槍神紀,鬥戰神,等等,都是有著良好口碑,完全有能力成為一款優質的網遊,但是太過於急於求成的商業化運營,急於收回開發成本,導致遊戲平衡性完全失衡。如果調節營收和遊戲品質的平衡,一直是中國遊戲最做不好的地方。
綜上所述:筆者認為並不是中國做不出好遊戲,而是天時地利人和都未到,曾經也有人說中國拍不出大片,拍不出好電影,但是現在呢?中國產好電影層出不窮。所以,我認為給遊戲一點時間,華人力,物力,財力,不可能做不出好的遊戲!