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  • 1 # 微涼秋陌

    玩《魔獸世界》的玩家,每個版本都會存在很多關於“防畢業”的討論,但大部分都是“懷疑被防畢業了,但又找不到什麼證據”的存在。其實,讓玩家有“防畢業”的感覺,很大原因是出於小號的追趕機制,追趕機制的襯托下,大號就會有被“防畢業”的錯覺,應該是用錯覺比較能解釋這個暗機制的存在。

    在《軍團》版本中,設計師有提到過的橙裝掉落機制,就是4件橙裝為一個檻。在獲得4件之前,會隨著有橙裝掉落卻沒摸到而增加下一次的出橙機率,有4件橙裝後則失去這個機制。這就造成了4件橙裝之後,獲取機率“變低”,也就是臉黑“防畢業”了。這也說明了,裝備掉落機率是跟號的本身持有裝備掛鉤的。

    《軍團》版本的橙裝掉率,可以說是早期的隱藏追趕機制和降低玩家差距的方法。8.0版本的追趕機制則基本每個小版本的上線,都會有擺在明面的裝備等級追趕機制。就像你一直在遊戲,按版本裝等來走可能也是415左右,但小號新練也能快速達到410,甚至超過大號的裝等,而大號則很容易空車或者難見泰坦造物。

    這結合《軍團》的橙裝掉落,就很容易解釋了。每個新版本更新,除了明面的追趕機制,隱藏的也有追趕機制。比如大部隊415的裝等,那低於415裝等的角色,會加大出裝機率和泰坦造物的機率,以讓小號能儘快趕上大部隊的裝等水平,玩家之間差距縮小,也有助於起小號的玩家不用還是要耗費大量的時間去提升。小號的泰坦機率更高,這是有目共睹的了。

    這也能解釋,為什麼很多玩家提到的,辛辛苦苦打完團本BOSS空車,“混子或者划水”的人反而摸一件搖一件裝備還泰坦了。這就是因為“混子和划水”基本都是小號,存在有隱藏的追趕機制提升了出裝的機率。自己裝備已經是正常水平的等級,沒了追趕機制,只按正常水平的裝備掉落機率,所以沒有出裝罷了。要想繼續提升,就得花更多的時間去“肝”了。

    所以,“防畢業”的感覺更多的是來自於追趕機制造成的,而數週連續出同一部位的裝備,只能是隨機造成的“好運氣”,之前開發團隊表示增加大秘境箱子出裝記錄來避免重複出同一部位的裝備,也說明了這並不是“防畢業”,真的防畢業,開發人員也不會拿出來說了。

  • 2 # 皮皮怪怪翻水魚

    不是防畢業……開始你缺的裝備多 出什麼都是厲害的 就很開心 等慢慢你裝備變不多了 再出的都是重複的 就很不開心 畢業還是要看臉的 除了低保固定出 其他都是隨機 歐皇不打副本只做世界任務都可能比頂級副本玩家裝等高 划水玩家出的裝備比輸出第一的玩家好 沒辦法

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