+15左右,從治療角度來看的話zs,d,qs血線我覺得都挺穩定的,熊和qs的自療比較強,zs基本是給自己加吸收的盾,但只要T不作死亂拉/dps不亂打,除了偶爾出個意外掛掉一兩個之外,基本不會滅 。 不然7-8層崩裂神仙都救不回來。。
使用感上的話熊和qs的確比zs好一些。
zs自己感覺上對遠端/法術怪特別頭疼,尤其是法術怪,被打起來特別疼,反射cd30s很難派上用場,不卡視角的話只能用低傷害的英勇投擲維持仇恨,效率比不上qs和d,碰到無常這種詞綴會很鬧心。感覺遠端就是zs的癢處吧,你欲撓之而後快,但怎麼撓都撓不到。再就是雷霆天賦被nerf之後衝鋒角度不對的話容易漏怪,碰到手快的dps特別麻煩。說了缺點來說下zs的優點:zs在幾個T職業中dps應該算是比較高的,報復+痛宰很適合aoe,T21的2件套效果(戰吼時盾擊無cd)適合單體dps,也能一定程度上緩解zs起手慢的缺陷。衝鋒是個好技能,吃了某些boss的擊飛攻擊也能快速歸位;其次點了滅絕者天賦後輸出迴圈相當簡單,適合懶人;震盪波,20s群體cc,儘管昏迷時間短但仍舊好用。再有就是裝備到位後(40%左右急速)能維持全程盾牌格擋,對近戰物理攻擊抗性很強,同樣適合喜歡無腦操作的懶人。。另外吸收也有吸收的好處,碰到TW禁魔監獄老女人這種有吸血技能的boss也不用特別費心(吸收被打掉不算HP,不會給boss回血)。
防騎感覺這幾個版本一直是blz的親兒子,各種情況處理起來都比較得心應手,儘管7.0奉獻機理被改過了但仍有它的用處,復仇者之盾(拖鞋)強力無比,不但是遠端技能,威力大,點了神器技能後自帶個吸收小盾,PVE還附加打斷沉默,有的怪被打斷之後就乖乖地向你走過來連卡視角的必要都沒了,就算距離遠怪沒有走進近戰範圍之內,拖鞋也能造成足夠的仇恨,如果拖鞋cd大十字軍不觸發,審判儘管威力低一些(比zs英勇投擲強很多)也可以用來維持遠端的仇恨。讓我來說的話騎士或許應該不算近戰,稱其為中近距離T可能合適一些。然後騎士減傷技能效率高,能同時減少魔法傷害,自療能力也很強,守護者之手+正義保護者+橙頭盔簡直666了。。這個天賦配置甚至可以在緊急情況下保住自己外加一兩個隊友,一個保護者之手就相當於一個小聖療。。最後就是各種亂七八糟的祝福,特別是下個版本被nerf的自由祝福,給了防騎很多靈活度。說到缺陷的話個人覺得防騎很難保持減傷buff全程開啟,碰到高傷害詞綴,又沒和治療協調好的話容易歇菜。觸發減傷buff的正義盾擊也不像zs和d的防禦技能,qs的盾擊必須在怪的近戰範圍內使用,在風箏/怪死光了卻又要減輕崩裂等dot傷害的時候比較難開啟。自己覺得問題不是很大,但攻略高層的車隊貌似特別在意這些東西。
熊T還是德拉諾的時候玩的現在不好說,簡單來說就是血多皮厚,群拉技能的cd也較短,自己印象最深的是天賦平衡親和能讓所有技能範圍+5yd,儘管不是最佳天賦但特別適合懶人。。這裡隨便說兩句就讓我矇混過關吧。。
對於現在T使用率的排行的話個人覺得多少還是有點人云亦云+迷信的成分在裡面,並不是說熊和防騎沒有優勢,只是現在隨著裝備的上升,“xx職業做T,○○職業做治療”的必然性已經很淡泊了。
就拿熊的加速吼來說吧,的確能減少花費在移動上的時間,給人一種分秒必爭的感覺,但按自己和公會一幫老頭老太的經驗來說,加速技能全開和安心用腳走完全程,在15-18/平均iLv965這個區間裡基本沒什麼差距。
在wow裡自己應該是不求上進那種,每週+15(以前是+10)打完,公會里沒人拉壯丁的話就再也不去碰那東西了。。隨便拿自己的低難度大米經驗說兩句,不喜勿噴(說真的+20以上T基本是DK的天下。抓吧抓吧你去抓吧。。)
+15左右,從治療角度來看的話zs,d,qs血線我覺得都挺穩定的,熊和qs的自療比較強,zs基本是給自己加吸收的盾,但只要T不作死亂拉/dps不亂打,除了偶爾出個意外掛掉一兩個之外,基本不會滅 。 不然7-8層崩裂神仙都救不回來。。
使用感上的話熊和qs的確比zs好一些。
zs自己感覺上對遠端/法術怪特別頭疼,尤其是法術怪,被打起來特別疼,反射cd30s很難派上用場,不卡視角的話只能用低傷害的英勇投擲維持仇恨,效率比不上qs和d,碰到無常這種詞綴會很鬧心。感覺遠端就是zs的癢處吧,你欲撓之而後快,但怎麼撓都撓不到。再就是雷霆天賦被nerf之後衝鋒角度不對的話容易漏怪,碰到手快的dps特別麻煩。說了缺點來說下zs的優點:zs在幾個T職業中dps應該算是比較高的,報復+痛宰很適合aoe,T21的2件套效果(戰吼時盾擊無cd)適合單體dps,也能一定程度上緩解zs起手慢的缺陷。衝鋒是個好技能,吃了某些boss的擊飛攻擊也能快速歸位;其次點了滅絕者天賦後輸出迴圈相當簡單,適合懶人;震盪波,20s群體cc,儘管昏迷時間短但仍舊好用。再有就是裝備到位後(40%左右急速)能維持全程盾牌格擋,對近戰物理攻擊抗性很強,同樣適合喜歡無腦操作的懶人。。另外吸收也有吸收的好處,碰到TW禁魔監獄老女人這種有吸血技能的boss也不用特別費心(吸收被打掉不算HP,不會給boss回血)。
防騎感覺這幾個版本一直是blz的親兒子,各種情況處理起來都比較得心應手,儘管7.0奉獻機理被改過了但仍有它的用處,復仇者之盾(拖鞋)強力無比,不但是遠端技能,威力大,點了神器技能後自帶個吸收小盾,PVE還附加打斷沉默,有的怪被打斷之後就乖乖地向你走過來連卡視角的必要都沒了,就算距離遠怪沒有走進近戰範圍之內,拖鞋也能造成足夠的仇恨,如果拖鞋cd大十字軍不觸發,審判儘管威力低一些(比zs英勇投擲強很多)也可以用來維持遠端的仇恨。讓我來說的話騎士或許應該不算近戰,稱其為中近距離T可能合適一些。然後騎士減傷技能效率高,能同時減少魔法傷害,自療能力也很強,守護者之手+正義保護者+橙頭盔簡直666了。。這個天賦配置甚至可以在緊急情況下保住自己外加一兩個隊友,一個保護者之手就相當於一個小聖療。。最後就是各種亂七八糟的祝福,特別是下個版本被nerf的自由祝福,給了防騎很多靈活度。說到缺陷的話個人覺得防騎很難保持減傷buff全程開啟,碰到高傷害詞綴,又沒和治療協調好的話容易歇菜。觸發減傷buff的正義盾擊也不像zs和d的防禦技能,qs的盾擊必須在怪的近戰範圍內使用,在風箏/怪死光了卻又要減輕崩裂等dot傷害的時候比較難開啟。自己覺得問題不是很大,但攻略高層的車隊貌似特別在意這些東西。
熊T還是德拉諾的時候玩的現在不好說,簡單來說就是血多皮厚,群拉技能的cd也較短,自己印象最深的是天賦平衡親和能讓所有技能範圍+5yd,儘管不是最佳天賦但特別適合懶人。。這裡隨便說兩句就讓我矇混過關吧。。
對於現在T使用率的排行的話個人覺得多少還是有點人云亦云+迷信的成分在裡面,並不是說熊和防騎沒有優勢,只是現在隨著裝備的上升,“xx職業做T,○○職業做治療”的必然性已經很淡泊了。
就拿熊的加速吼來說吧,的確能減少花費在移動上的時間,給人一種分秒必爭的感覺,但按自己和公會一幫老頭老太的經驗來說,加速技能全開和安心用腳走完全程,在15-18/平均iLv965這個區間裡基本沒什麼差距。
在wow裡自己應該是不求上進那種,每週+15(以前是+10)打完,公會里沒人拉壯丁的話就再也不去碰那東西了。。隨便拿自己的低難度大米經驗說兩句,不喜勿噴(說真的+20以上T基本是DK的天下。抓吧抓吧你去抓吧。。)