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1 # 本心
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2 # 高壓鍋裡面的鹹魚
首先這類小說要想火,基本都是要迎合大部分觀眾的口味的。
大部分觀眾口味略知一二。
一.單純的爽
喜歡裝逼的、喜歡英雄救美的、喜歡扮豬吃虎的、喜歡人前顯聖的、喜歡美女的(後宮流)
二.探險流
超古代遺蹟呀、滅門古宗遺蹟、到某個牛逼宗派探險的
三.驚喜流
喜歡各種大會喜得某寶物、喜遇某人
四.復仇流
因為現實原因過於被壓迫,需要發洩
五.未知流
功法、寶物效果以及炫酷
等等
這類小說寫的過於深奧,大部分人沒那個事件讀懂。
體系基本固定
修煉有層次、需要機遇、伴侶、財力等等,基本固定了寫作的框架,再加上修仙本是修心以及修身的結合體,修心沒點知識儲存寫不出來味道,所以基本都一筆帶過,框架固定,只能從文筆和知識存量來比較,這類小說基本就是量產。。。。。所以。。。
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3 # 普通青年風梅
首先第一個問題,大部分修仙小說都有相同點,比如境界,比如打怪升級,世界地圖轉換,主角的機遇等等。
但也有別具一格的,如耳根的求魔、仙逆,他的小說裡面就創新了很多元素,境界的第一步第二步等,自己世界格局的形容,桑相這類生物,翅膀一張一合,就誕生無數宇宙。
還有貓咪,烽火他們的修仙小說,他們的小說更偏向於內容,打鬥場面描寫的很少,但他們的書也非常火。
所以,修仙小說內容的大致相同,這個影響不大,主要還是看作者怎麼去寫。
如忘語的凡人,非常規矩的修仙小說,他也火了。
第二個問題,修仙小說會不會很難創新?
我的答案是會的,自從網文修仙類第一本神書(誅仙)火了之後,各種各樣的修仙類小說層出不窮。
以後,隨著寫作門檻的降低,也會誕生無數新的創意。
就比如現階段,也有很好的創意誕生,比如修真聊天群,以及最早的修真四萬年,還有最近興起的系統修仙。
這些都是新的創意,可以說,只要有人繼續寫,創意就會不斷的迸發。
當然最重要的是,能否寫的好,能否寫出精品。
我個人的建議是,創意可以有,但內容更重要,不然有了一個很好的創意,但你的內容不行,最後也只是高開走低,撲街一個。
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4 # 聚靈陣
修仙小說對大多數人來說都是用來消遣的,既然是用來消遣的,就是要讀者看完後可以很爽,並且大多數人在潛意識裡喜歡帶入,自己去替代主角,透過經歷主角的遭遇、奇遇,把生活中一切不如意都發洩掉、遺忘掉。所以對作者來說自然是怎麼讓讀者看得爽、經歷的精彩就怎麼寫。這些看得爽的經歷大多數都類似,無外乎題主所列的一些方面。所以修仙類小說大體上都類似。
至於創新,可以說難,也可以說不難,無非就是讓很多劇情超出我們的想象,然後作者為這些劇情找到一些合乎邏輯的解釋。其實這個世界本來就是這樣,我們對世界的認識只是我們目前的科技認為是合理的,至於世界本來是什麼樣的,誰知道呢?說不定也遠超我們的想象。不超越我們現在的認知體系怎麼叫創新?
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5 # 江東諸葛
既然你都說了是創新,為什麼還要拘泥於例如穿越、扮豬吃老虎、得到秘法、天賦異稟、煉丹王者、煉器天才、幾天升一次級、有強大的後宮、越級戰鬥、越三四級戰鬥這些已有的東西呢?確實,現在網路上出現了很多寫作模板,但那唯一的好處也就是賺錢快了,而且這些東西剛出現時也是創新呀,換個思路,不要把自己固定在已有的框架之中,讓人耳目一新才是創新。而且作為作家,最重要的還應該是文筆,內容不好,再創新也只是給別人提供模板增加流量罷了。希望對你有所幫助。
如目前的許多修仙小說,穿越、扮豬吃老虎、得到秘法、天賦異稟、煉丹王者、煉器天才、幾天升一次級、有強大的後宮、越級戰鬥、越三四級戰鬥等等。
回覆列表
有過一些改動!比如系統流修仙,算是一種創新結合吧!但真就像您說的那樣一個套路下來!比如唐家三少,天蠶土豆,現在都是模板小說了!好處是寫的快!收益高!