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1 # 緋櫻劫
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2 # 巫辣辣
首先,這是一種科技趨勢,需求帶動發展,發展帶動創新。
隨著智慧手機的普及,人們在工作之餘都喜歡用輕便小巧的手機作為娛樂工具,其中人們通喜歡把手機遊戲作為最普遍的休閒方式。很多人把網路遊戲作為娛樂方式,也有很多人因為興趣把開發手機遊戲作為飯碗。
當一款端遊橫空出世而被玩家們所喜愛時,就有另一批手遊廠商以此視為商機,研發手遊,滿足移動端使用者的需求,就會投入資金來研發,最終從中獲利,這對整個行業來說是一種良性迴圈,消費者有需求,生產者就會有動力,有人買賬,就有人制造,有人想玩,就有人開發。
回到主題,我們換一個方面說,站在玩家的角度,玩家在電腦上發現了一款好的遊戲,又礙於電腦並不方便攜帶,在加上如此緊湊的生活方式,也不允許大多數人長時間在坐在電腦前,這樣手機就成了當今人們短暫空閒時放鬆一下的最好的選擇了。所以人們會覺得在手機中投入過多的資金精力是值得的,人們暗暗告訴自己,我的手機如果連這款吃雞遊戲都玩不了,那我要它有何用?
您好,很高興為你回答這個問題,我也是一名遊戲愛好者,不得不說你的做法其實很正確,現在的手機螢幕也越來越大,很多的端遊幾乎都已經可以移植到手機上玩,就比如即將出現的DNF手遊和lol手遊,現在科技一直在進步,以後玩任何遊戲手機都可以實現,畢竟這對玩家也非常的方便,不用再去網咖,也不用再去開啟電腦,躺在床上抱著手機就可以玩,所以你說的一切都是合情合理的,網遊確實帶動了手機市場!都想買一個玩遊戲不卡的手機。