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  • 1 # 德瑪西亞迅捷蟹

    新英雄派克,自宣佈即將上線以來,就一直備受玩家關注,這麼強的英雄,單單用來輔助是不是有點大材小用了點!?

    但是,後來我們認真的研究一下這個英雄的技能就不難發現,派克要想單走一路,打其他位置也是很難的!

    首先,這個英雄在單人對線的能力上就並不強,回覆技能需要一定條件,沒有持續輸出能力,只能依靠技能來找機會輸出一套,並且前期技能CD較長,沒有大招的話也並不存在較高的爆發!

    那肯定還有人說,那這個英雄還可以拿來打野啊!

    首先,我們不排除這個英雄可以用來打野的思路,畢竟具有很好的Gank能力,還有較好的回覆能力,6級之後也有一定的爆發,但是問題又來了,前期技能CD長,前期輸出較低,刷野速率低,顯然在前期很容易被對方強勢的打野反野,從而導致全盤崩潰!

    當然,我也相信在遊戲陸續的發展中,會有更多的大神玩家開發出獨特的玩法,不過,畢竟官方將其定位為輔助,所以一定在其技能上有獨特的設計使得其更適合輔助這個位置,打其他位置就相對來說略顯吃力,也是可以理解的!

    對於新英雄的能力和開發,你怎麼看?

  • 2 # 情容易被傷羽彥情默

    這個還沒買我想先看看後期調整後(消弱後)還會不會這麼強,不過從我在場碰見的情況來可他作為野位抓節奏很不錯,本身也不弱勢控制方面也行團戰控切C位可以,總之看看消弱後還能玩不現在我也拿不準。

  • 3 # 永珍昔生

    幾乎不能,沒清線能力,第一波回家也很難刷出提亞馬特,打單人線對面無腦推兵消失你很難辦,打野同理,刷野速度不樂觀,很難成t1打野,不過硬打別的位置肯定也能打,畢竟洛中單寶石中野體系都能被開發出來,說他絕對不能還是有機率被打臉的

  • 4 # 夜色有話說

    英雄聯盟8.11版本新英雄派克登場,這個英雄可是夜色期待了好久的,在該英雄沒上線的時候,就有各種派克連續大招5殺的影片。很多人看到派克的傷害會驚訝,這是一個輔助該有的傷害嗎?

    我們都知道,派克是以官方定義的輔助位登場,而且其技能也非常適合輔助。開團、切入、消耗、生存、爆發樣樣齊全。夜色在買到派克後,在匹配中也練習了好些天派克。除了輔助位置有超強的統治力外,夜色覺得派克還是一個合格的打野位。

    打野的派克除了被動回血被浪費、清野速度比較慢外其餘所有技能都很適合打野、Gank。派克的W技能幽潭潛行擁有移速加成以及長時間的隱身效果,可以輕鬆繞過敵人眼位進行Gank,雖說派克在隱身靠近敵人時敵人身上會有效果提示,但是一般玩家在看到效果提示時想跑已經不容易了。

    Q技能可以在用W靠近敵人後,敵人如果交出位移技能逃跑,派克用蓄力Q可以將敵人拽回讓隊友與自己有充分的時間進行輸出。E技能可以迅速切入敵人身後,也可以留著配合隊友的控制或者自己Q技能的減速釋放,這裡E技能一般不建議先手放,控制成功率太低,還是配合隊友控制或者自己的Q成功率高。

    夜色總結:派克作為一個打野有非常多的Gank技能,還有足夠的傷害,非常適合打野位置。但是派克打野的缺點就是比較傷並且清野速度慢。派克除了打野位以外,還可以打上單但是沒有打野那麼舒服。有些同學會覺得派克應該也能打中單,夜色覺得是不適合,當你玩派克中單被對面ap無限消耗的時候,就知道派克打中單多累了。

  • 5 # 特玩遊戲網

    派克這個英雄就是拳頭公司目前創意枯竭的顯著表現,如果一個輔助擁有了過強的單殺能力,那麼就必須對其的能力加以限制,而這個限制就是血量,那麼這樣一個標準的刺殺英雄為什麼要去打輔助?僅僅是因為他有一個跟隊友分錢的大招嗎?這個英雄出來以後我發現,從S5布隆之後,拳頭對輔助的定位就已經跑偏了,可能是希望增加遊戲的觀賞度,而故意的縮減了遊戲中的保護能力,而犧牲了真正的平衡,同時也導致了下路ADC直接被擠出陣容。

    在目前的韓服高階局,吸血鬼下路亞索下路都非常的強勢,玩家都在力求在遊戲初期就獲得很大的優勢來滾雪球,因為在這個遊戲裡一旦經濟碾壓了敵人,就必然是優勢,而下路的雙人線是爆發人頭的好地方,也是滾雪球的好地方,自然而然沒有AD的發揮空間了。

    這裡一句話“你刺客輔助派克能打輔助,為什麼我亞索不能AD”就概括了這個英雄尷尬的境地。

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