UDP 的使用範圍很窄,而且程式設計比 TCP 難多了:
你真的很在乎延遲,不能忍受重傳,那麼就用UDP,例如 NTP 協議。重傳NTP訊息純屬添亂。
你真的不在乎可靠性,丟一些包也不需要重傳,那麼就可以用 UDP。例子我想不出來。有人說音訊或影片流可以用UDP,不過據我看來各大影片網站都用HTTP協議,而HTTP是基於TCP的。
你需要NAT穿透,那麼不得不用UDP。
其他情況,一旦程式要自己做重傳,你都是在用UDP模擬出蹩腳的TCP,還不如直接用TCP呢。
總之:使用 UDP 需要有強大到不容置疑的理由,when in doubt, use TCP.
一些協議,出於歷史原因,受當時技術和網路條件限制,選擇了基於UDP實現,其選擇的理由現在很可能已經不再成立了。因此“xxx協議用UDP”不是你現在寫網路應用程式也該用UDP的理由,除非你本身就是在實現xxx協議。
另外,那些說TCP比UDP慢、效率低的,你拿UDP寫個程式,把千兆網頻寬打滿(TCP等價的程式碼只有兩行:客戶端 while (true) { send(...); } 服務端 while (true) { recv(...); }。),且不說你的程式會有多複雜,先看看goodput到底是不是比TCP大、CPU使用率是不是比TCP低嘛。
UDP 的使用範圍很窄,而且程式設計比 TCP 難多了:
你真的很在乎延遲,不能忍受重傳,那麼就用UDP,例如 NTP 協議。重傳NTP訊息純屬添亂。
你真的不在乎可靠性,丟一些包也不需要重傳,那麼就可以用 UDP。例子我想不出來。有人說音訊或影片流可以用UDP,不過據我看來各大影片網站都用HTTP協議,而HTTP是基於TCP的。
你需要NAT穿透,那麼不得不用UDP。
其他情況,一旦程式要自己做重傳,你都是在用UDP模擬出蹩腳的TCP,還不如直接用TCP呢。
總之:使用 UDP 需要有強大到不容置疑的理由,when in doubt, use TCP.
一些協議,出於歷史原因,受當時技術和網路條件限制,選擇了基於UDP實現,其選擇的理由現在很可能已經不再成立了。因此“xxx協議用UDP”不是你現在寫網路應用程式也該用UDP的理由,除非你本身就是在實現xxx協議。
另外,那些說TCP比UDP慢、效率低的,你拿UDP寫個程式,把千兆網頻寬打滿(TCP等價的程式碼只有兩行:客戶端 while (true) { send(...); } 服務端 while (true) { recv(...); }。),且不說你的程式會有多複雜,先看看goodput到底是不是比TCP大、CPU使用率是不是比TCP低嘛。