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1 # 曉語君
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2 # 你挺得住嗎
並不是說狂戰士不好,其實現在的狂戰士在國服也算是一線職業了,只是在現在開荒的版本里面,還是三個輔助C互保收益更高。
我們粗略的算一下,如果純C傷害算作1,輔助C(預設25%輔助能力)即使傷害不如純C,算作0.9;那麼1純C兩個輔助C,三個人傷害加起來一共是4.375;三個純C的傷害加起來是5.273,還是要高不少的。
我昨天打的幾個超時空漩渦團本,基本上都是三輔助C互保的節奏,所以鬼劍士其他三個職業(鬼泣、瞎子、劍魂)都是比較好進團的,相比之下,狂戰士雖然輸出能力也非常優秀,但是在開荒階段還是比較難進的(當然,神豪什麼都好進)。
這裡建議大家如果沒有固定團的話,還是先打泰波爾斯升級裝備,等到裝備成形了,再去打超時空漩渦會簡單許多。或者就是找一個固定團,大家1純C兩個輔助C的上,如果一個隊伍有兩個純C,個人覺得在開荒階段還是有炸團的機率的。
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3 # 電競綠頭落
不是不要魔神,而是魔神的門檻要比劍魂,瞎子,鬼泣高很多。誰叫別人是二五C呢?你要是現在改版,魔神自帶減防爆傷效果,你看魔神會不會被搶著要。
當前的超時空漩渦,難度我想各位都瞭解的差不多了,血量超厚,一些沒有續航能力的職業直接涼涼,就比如說魔神,一套技能秒不掉,後面就是一個崩山狗,畢竟超時空漩渦95級以下CD裝備無效,對於超厚血量的boss,沒有續航能力的職業只能吃虧。
其次當前開荒玩家全是穿的90B開荒,陣容方面基本都是互保陣容,也就是能互相吃buff,劍魂能帶來25%爆傷,瞎子能減防,鬼泣能放陣加狀態,魔神有什麼?
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4 # 蘭斯解說
現在超時空處於開荒階段,各大開荒團隊對於隊伍成員的職業搭配一般很慎重,紅11以下的紅眼多數會被踢,而這並非僅僅針對紅眼這個職業,很多純C職業的遭遇同樣如此,只不過因為紅眼玩家人數規模龐大,開荒人數比較多,所以才造成漩渦團不要紅眼的現象。
為什麼這麼多團都寫明不要紅眼呢?
其實如果你的裝備打造程度接近旭旭寶寶,大家會搶著抱你大腿,不要紅眼針對的更多是裝備打造不怎麼出色的紅眼,或者團隊有了更好的選擇。
這位增幅12的紅眼依然被踢了,那怎麼說?這個事實上只是個例,牧青上午就組了一個裝備差不多的紅眼,打的還是很順利的,並非像很多玩家說的那樣有紅眼就炸團!紅眼之所以在開荒時不被待見,主要是因為職業缺乏續航能力,一輪爆發過後,職業技能處於長時間的空窗期,這在爭分奪秒的超時空漩渦裡面非常不利。由於超時空各boss皮糙肉厚,血量比普通模式翻了好幾倍,一輪技能秒不掉,所以特別考驗職業的續航能力。
目前在開荒期最受歡迎的職業是25仔,最穩妥的團隊搭配是25仔互保的隊伍,所以純C暫時處於失落期。25仔有控制、有減防、有增傷,這樣互保的搭配,傷害比單純的主C高一截,開荒階段確實優勢明顯。這樣的場景跟當初魔獸副本很像,只不過國服沒更新而已。
紅眼這種情況不久以後估計就會改觀,據說國服體驗服已經著手減少羅什的血量,到時候紅眼又將重新幻神風采。
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並不是說狂戰士不好,其實現在的狂戰士在國服也算是一線職業了,只是在現在開荒的版本里面,還是三個輔助C互保收益更高。
我們粗略的算一下,如果純C傷害算作1,輔助C(預設25%輔助能力)即使傷害不如純C,算作0.9;那麼1純C兩個輔助C,三個人傷害加起來一共是4.375;三個純C的傷害加起來是5.273,還是要高不少的。
我昨天打的幾個超時空漩渦團本,基本上都是三輔助C互保的節奏,所以鬼劍士其他三個職業(鬼泣、瞎子、劍魂)都是比較好進團的,相比之下,狂戰士雖然輸出能力也非常優秀,但是在開荒階段還是比較難進的(當然,神豪什麼都好進)。
這裡建議大家如果沒有固定團的話,還是先打泰波爾斯升級裝備,等到裝備成形了,再去打超時空漩渦會簡單許多。或者就是找一個固定團,大家1純C兩個輔助C的上,如果一個隊伍有兩個純C,個人覺得在開荒階段還是有炸團的機率的。