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1 # NGA玩家社群
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2 # 零守護
其實早年暴雪跟EA並無關聯,98年之前,暴雪的主要競爭對手是西木。
西木85年成立,92年併入維爾京互動,同年RTS名作沙丘2釋出,西木成為RTS領域的頭牌。94年暴雪涉足RTS,魔獸爭霸1問世。次年,西木的命令與征服成為RTS的旗幟,魔獸爭霸2雖然也風靡一時,但是相比命令與征服仍然稍遜一籌。
98年,暴雪釋出改變遊戲史及確立電競領域的經典RTS星際爭霸,從此西木開始被暴雪反超。同年西木被EA收購,此後西木的RTS無論是命令與征服續作還是紅警系列,都沒有能力與星際1抗衡。
03年,命令與征服:將軍釋出,但在魔獸爭霸3誕生的時代,將軍反響平淡。同年,西木併入EA洛杉磯分部。
13年,EA公佈將軍2的釋出計劃,但在13年底宣佈放棄。此時,暴雪在RTS領域已經沒有任何對手,EA也看到了將軍2即使釋出仍然不足以對暴雪形成威脅,於是決定不再開發RTS。
我個人更傾向於暴雪和EA是非常有喜劇性的老對手這種說法,兩家公司每次的較量都極具喜劇效果,只不過似乎每一次都是EA更加吃虧一些,而暴雪卻因為一次次的較量變得越來越強大。
ROUND 1
在雙方第一次進行較量的時候,暴雪在EA面前弱小的兔子,而恰巧就是暴雪的一招兔子蹬鷹,讓EA吃了癟。原本EA根本不會將暴雪放在眼中,畢竟當時的暴雪還只能依靠魔獸爭霸才開始有了點人氣,當時的EA卻是遊戲界巨頭般的存在,所以料誰也沒想到星際爭霸一下就稱霸了RTS界,同時也開創了電子競技的先河。其實如果EA能更加重視RTS的市場佔有,好好做好遊戲本身的平衡性,增加遊戲性,可能會給一些喜愛這個遊戲的玩家留下更多美好的回憶。
ROUND 2
這一次的EA終於認真了,當魔獸世界上線之後,當時的EA老總親自上陣,所謂知己知彼,百戰不殆,想來EA老總也是熟讀孫子兵法啊。還帶領他的隊伍打通了ICC,也是一個大手子啊,畢竟ICC的難度也算的上名列前茅了。而後EA又來了一記釜底抽薪,財大氣粗的EA直接用錢砸向九城,為了對抗魔獸宏大的歷史背景,上來就是3億美元,用星球大戰這個國民級IP做成遊戲去和魔獸世界剛正面,這次的暴雪毫無招架之力,只能默默等待星球大戰OL的上線。大名鼎鼎的Bioware創始人,多次挑釁暴雪,暴雪也是躲在角落瑟瑟發抖啊,能怎麼辦啊?誰讓EA財大氣粗呢。終於等來了星球大戰OL的上線,結果萬萬沒想到啊!巔峰時期的星球大戰OL只讓魔獸少了70萬的活躍使用者,佔比6%,別人都是在用嘴說要超越魔獸,而EA卻在用實際行動證明,我實實在在的動搖了魔獸6%的使用者,雖然後來又都漲回去了。這也讓星球大戰OL成為了笑柄,一度被評為歷史上最失敗的網遊,這次的打擊也使得Bioware創始人從此金盆洗手。如臨大敵的魔獸世界也是一臉懵逼。
ROUND 3
魔獸大火之後,因為維旺迪、、、算了 不想提這個公司了,反正暴雪和動視聯手了,這一次戰火重燃,經過兩次的失敗,驕傲的EA也不敢再剛正面了,只能先觀望,等待反擊的時刻。沒想到,還真的讓EA等到了這次的機會,暴雪泰坦的夭折,2014年EA推出了泰坦隕落,這名字也是夠諷刺的了,這個遊戲的成功也讓EA的嘴角重新上揚了起來。不過好景不長,誰能想到已經夭折的泰坦化身守望先鋒,狠狠地給了EA一巴掌,僅僅發售不到1個月就賣了千萬套,還打破了暗黑3創下的銷售記錄。
三戰三敗,不過EA就是硬氣,這次又要攜手聖歌復仇暴雪,戰果如何,我們就只能拭目以待了。
雖然EA和暴雪的較量總是處於下風,EA的遊戲質量也是屢遭吐槽,但是EA還是給我們留下了很多作品,尤其是今年的逃出生天,讓我愛不釋手。
蘿蔔青菜各有所愛,兩家公司我都很喜歡,從小就是玩著他們的遊戲長大的,所以大家就當個笑料看看吧,切勿當真。