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  • 1 # 使用者4035552613616

    打諾克這碼事我其實還是想談一談的

    本人段位不高最高峽谷鑽三,但是自認為有機會上宗師,諾手這個英雄是真的很對我胃口

    從s2開始打的吧,一開始玩中路後來轉到上路。諾克薩斯玩了兩千把怎麼也有了。最開始玩的相位諾克,現在還是帶主流符文比較多。因為帶相位後期差傷害所以逼著你線上必須出優勢,玩的太累。

    進入正題。瑞文是諾克天敵毫無爭議,高分段同水平瑞文真的完美剋制諾克。帶傳送的一二級還能找機會打,帶點火的就只能和平發育控線等打野。但是瑞文太吃操作不是誰上都行的,先拋開不談

    觸手媽是真的線霸,德萊厄斯都得甘拜下風,一級稍微慫一下把線控在自己塔這邊小心補刀換血到三級,只要e中真的無腦壓制不講道理。只要六級前別被抓六級後讓打野來他都不敢的,但是壓線的時候千萬千萬別盲目出e!千萬別!千萬別!因為你一旦空了e,狀態良好的疾步諾克真的能追的你上天無路下地無門。

    石頭人。這裡指的石頭不是帶小球球出戒指的紙糊墨菲特,而是純肉主w副e的熔岩巨獸,帶上不滅,出布甲孩兒,小反甲,守望者讓他經歷下絕望吧。這個玩法的石頭人碰見絕大多數ad上單都不虛,碰見武器蠻子這樣的真的無腦打。

    至於說傑斯,凱南,吸血鬼這樣的遠手剋制的仁者見仁智者見智吧。如果你單純想壓制他,別有殺心得話,你還是可以玩的比較舒服的。你拿個遠手英雄指定是要打消耗的,這無形之中就會推線,增加了被抓風險,如果你還想騷擾他補塔刀的話你就要冒著被拉進塔暴揍的心理準備。

    我的諾克打遠手有一點點小心得的,外圈q打後排兵逼退對手,假裝想q他沒q中然後回頭,這時候絕大多少人會追諾克(可能是敵進我退,敵退我進的兵法讀多了)反手拉他不a疾步先走到他身後(不a走身後是防止傑斯奎因這樣的擊退,畫面自己腦補)剩下就簡單了。如果你有移速壓制成功率更高,要是還掌握不好做個小木錘,q小兵的小額加速可以讓你不用回頭直接勾到

    其實諾克薩斯玩多了你就會清楚的知道這個英雄身邊是有個看不見的死亡半徑,尤其對遠手英雄來說這個半徑除非你對自己操作有信心要不還是不要觸碰的。

    奧拉夫這個英雄真的無腦強。我打稍微會一點的奧拉夫如果不帶相位基本上就沒得打,帶相位靠著高額移速可以拉扯著打,躲幾個q,征服者的話開疾步都很難躲開貼臉q的。

    其它的什麼劍姬,鱷魚,青鋼影什麼的最多五五開吧,看水平了。我個人覺得一個合格的諾克就應該萬物五五開,英雄機制在這裡,你可以被壓但是不能被打崩(被軍訓另算)

    上路這個位置嘛,沒必要去死剛,分段上去以後你會明白在你玩上單的時候這個遊戲就是個拼爹遊戲了,中下野優勢,你閉著眼都贏,中下野劣勢你也不要急著單殺,(當然你相當自信單算)補好你的每一刀,打團才是你該發力的時候如果還打不過就沒辦法了。如果你對團戰理解夠好,對你的英雄理解足夠線上劣勢真的無傷大雅,不說順風局,就是均勢局你從1/6打到正戰績也根本不是難事。

    上單嘛,心態最重要。除了單殺技術流以外,其它的都可以等,等他犯錯,等打野,等隊友c,等打團。要說上分我個人認為上單是最好上分的了比輔助還要簡單,因為分段高了以後輔助的擔子還是蠻重的。上單抗傷害給控制偷傷害,更多的比拼還是大局觀和團戰水平了。

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