要說過去老玩家最崇拜的人是誰,那一定是賈斯丁站長,在當年的小賽爾心中可是英雄級人物。而要問到最希望得到的精靈是誰,不是譜尼,不是四大神獸,而是曾經被一度吹上天的光暗螳螂,當年獲得螳螂的各種流言到處都是,最常見的方法當屬利用bug在瞭望倉卡出boss薩格羅斯,然而打敗後什麼都沒有。而如今不僅英卡洛斯也進階,薩格羅斯在三次進階之後也變成全民精靈,可比起光螳螂似乎不算有名,那麼其強度如何呢?為什麼在當前出現那麼少呢,今天我就來說一下聖王·薩格羅斯!種族值:730總和當前730已趨於平民化,大部分活動精靈均有730的總和,然而在當時730已經是非常優秀的水準了。分配上,140的攻即使放在現在也是很優秀了,然而730總和瞬間暴露了其劣勢,對應的其體力與速度異常的低。160的體還好,因為優異的雙115的防讓其不是過脆,但130的速度讓聖薩的機動性異常的差,加上沒有先制的機制,聖薩難以打出優勢。總體上,已經是有點落後的種族值了,加上分配屬於偏向型分配,難以在當前環境中取得太多優勢。魂印:寰魂印是以干擾和續航為主的站場型魂印,由於本身魂印效果單一,沒有與140高攻配合的穩定增傷,讓其顯得有些雞肋;但其解控機制是優於免控機制的,可以解掉毒特性與星皇失明,達到絕對免控,可以算是當前賽爾號對控制抵抗性最好的效果了。第一條,我方使用屬性技能回PP,效果不強,用處不太大;對手使屬性清一項pp,對於屬性放得比較頻的精靈干擾能力還是很強的。總體上,有一定干擾能力與續航能力,但實際用處不大。第二條,自身回血則解控,解弱,這個效果重點在於解控,回血意味著一切控制都無效了,包括毒特性。而這個解控條件看似苛刻,實際上一個星皇即可實現無限解控,這也是星皇+聖薩公式,利用星皇回血buff無限解控,從而實現高度的抗干擾與續航能力,當然,現在配合元神套同樣可以實現這個效果。此外,觸發魂印解控效果則下2回合機率增傷增加了部分突進能力,然後不夠穩定,顯得有些雞肋了。技能組強化技能:非常少見的雙方同時加屬性的技能,該效果是繫結第五技能使用的,介紹第五技能時會提。回滿血好評,有效加強其續航;綁定了先制與致命的回合效果,讓其紅傷可以異常爆炸,同時又有效補足了機動性不足的缺點。這是一個跳板技能,配合第五技能使用的強化,但一旦對手也開了先制,很容易成為對手的跳板,加上第五紅傷過份爆炸,很容易被機蓋彈死。第五技能:明顯與強化配合的高爆發技能,一旦開了強化,配合720粉傷,打誰誰死,然而過份爆炸的傷害很容易被攔截。防禦技能:有老技能與新技能兩個。新技能,對手放屬性則封攻擊,由於該效果需要判定對手屬性來觸發,因此對聖薩速度要求很高,明顯對130速的聖薩是不利的。而機率回合盔補償高固傷是保障生存的條件,必須要配合封攻擊效果來防斷才能合理續航,對預判有要求。老技能,先出手則該回合封屬,干擾到對手難受至極,下回合先制+2也讓聖薩繼續接技能更加順暢;帶有一定程度的粉傷吸血,配合封屬站場吸血不錯。要求聖薩具備高速。大招:反強獲次免,但對於始終免控的聖薩意義不大;天意控,隨機兩個異常狀態,配合老屬性的先制可以控到對手十分難受。先手技能:先三斷回合失明,用處不大,頂多相當於一個機率盔,補償一下續航,偶爾可以開一下先三補償下續航。總結,聖薩的具體玩法有兩種思路,一種是主紅傷的爆發流,起手強化加第五,但是很容易被彈死,而且面對索倫森,無腦第五就能輕鬆處理掉他。另一種是主打控制,利用老屬性的先制聯動大招天意控去讓對面罰站。但聖薩由於種族值太過落伍導致缺點很多,尤其是自身過脆,速度種族過低等,面對高爆發的精靈很容易被一刀送走,尤其是面對索倫森這種先三繫結斷回合加次免的高爆發也是難有還手餘地。還有就是速度沒對手快,雖然你配合星皇BUFF能做到免控,但如果像火王這種的,一旦開出盔,你也拿對手沒辦法,他控不住你,但是對手能靠紅傷打死你。所以面對當前的精靈,尤其是三回合BUFF免控,聖薩前期打不出優勢,中期切出來又扛不住,這就導致精靈逐漸退出舞臺了。
要說過去老玩家最崇拜的人是誰,那一定是賈斯丁站長,在當年的小賽爾心中可是英雄級人物。而要問到最希望得到的精靈是誰,不是譜尼,不是四大神獸,而是曾經被一度吹上天的光暗螳螂,當年獲得螳螂的各種流言到處都是,最常見的方法當屬利用bug在瞭望倉卡出boss薩格羅斯,然而打敗後什麼都沒有。而如今不僅英卡洛斯也進階,薩格羅斯在三次進階之後也變成全民精靈,可比起光螳螂似乎不算有名,那麼其強度如何呢?為什麼在當前出現那麼少呢,今天我就來說一下聖王·薩格羅斯!種族值:730總和當前730已趨於平民化,大部分活動精靈均有730的總和,然而在當時730已經是非常優秀的水準了。分配上,140的攻即使放在現在也是很優秀了,然而730總和瞬間暴露了其劣勢,對應的其體力與速度異常的低。160的體還好,因為優異的雙115的防讓其不是過脆,但130的速度讓聖薩的機動性異常的差,加上沒有先制的機制,聖薩難以打出優勢。總體上,已經是有點落後的種族值了,加上分配屬於偏向型分配,難以在當前環境中取得太多優勢。魂印:寰魂印是以干擾和續航為主的站場型魂印,由於本身魂印效果單一,沒有與140高攻配合的穩定增傷,讓其顯得有些雞肋;但其解控機制是優於免控機制的,可以解掉毒特性與星皇失明,達到絕對免控,可以算是當前賽爾號對控制抵抗性最好的效果了。第一條,我方使用屬性技能回PP,效果不強,用處不太大;對手使屬性清一項pp,對於屬性放得比較頻的精靈干擾能力還是很強的。總體上,有一定干擾能力與續航能力,但實際用處不大。第二條,自身回血則解控,解弱,這個效果重點在於解控,回血意味著一切控制都無效了,包括毒特性。而這個解控條件看似苛刻,實際上一個星皇即可實現無限解控,這也是星皇+聖薩公式,利用星皇回血buff無限解控,從而實現高度的抗干擾與續航能力,當然,現在配合元神套同樣可以實現這個效果。此外,觸發魂印解控效果則下2回合機率增傷增加了部分突進能力,然後不夠穩定,顯得有些雞肋了。技能組強化技能:非常少見的雙方同時加屬性的技能,該效果是繫結第五技能使用的,介紹第五技能時會提。回滿血好評,有效加強其續航;綁定了先制與致命的回合效果,讓其紅傷可以異常爆炸,同時又有效補足了機動性不足的缺點。這是一個跳板技能,配合第五技能使用的強化,但一旦對手也開了先制,很容易成為對手的跳板,加上第五紅傷過份爆炸,很容易被機蓋彈死。第五技能:明顯與強化配合的高爆發技能,一旦開了強化,配合720粉傷,打誰誰死,然而過份爆炸的傷害很容易被攔截。防禦技能:有老技能與新技能兩個。新技能,對手放屬性則封攻擊,由於該效果需要判定對手屬性來觸發,因此對聖薩速度要求很高,明顯對130速的聖薩是不利的。而機率回合盔補償高固傷是保障生存的條件,必須要配合封攻擊效果來防斷才能合理續航,對預判有要求。老技能,先出手則該回合封屬,干擾到對手難受至極,下回合先制+2也讓聖薩繼續接技能更加順暢;帶有一定程度的粉傷吸血,配合封屬站場吸血不錯。要求聖薩具備高速。大招:反強獲次免,但對於始終免控的聖薩意義不大;天意控,隨機兩個異常狀態,配合老屬性的先制可以控到對手十分難受。先手技能:先三斷回合失明,用處不大,頂多相當於一個機率盔,補償一下續航,偶爾可以開一下先三補償下續航。總結,聖薩的具體玩法有兩種思路,一種是主紅傷的爆發流,起手強化加第五,但是很容易被彈死,而且面對索倫森,無腦第五就能輕鬆處理掉他。另一種是主打控制,利用老屬性的先制聯動大招天意控去讓對面罰站。但聖薩由於種族值太過落伍導致缺點很多,尤其是自身過脆,速度種族過低等,面對高爆發的精靈很容易被一刀送走,尤其是面對索倫森這種先三繫結斷回合加次免的高爆發也是難有還手餘地。還有就是速度沒對手快,雖然你配合星皇BUFF能做到免控,但如果像火王這種的,一旦開出盔,你也拿對手沒辦法,他控不住你,但是對手能靠紅傷打死你。所以面對當前的精靈,尤其是三回合BUFF免控,聖薩前期打不出優勢,中期切出來又扛不住,這就導致精靈逐漸退出舞臺了。