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1 # 誰家大白啊
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2 # 六絃琴魔
樓上的,你搞反了,最開始的moba遊戲dota和3c是建立在魔獸3上的,只是其中一個地圖。後來這種遊戲模式太流行了,然後就衍生成了獨立遊戲。所以說按道理講,應該是先有rts的基礎再來moba。
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3 # 囧王者小迷妹
作為一名從星際1時代走過來的老玩家,CPGL的常客;LOL黃金段位的囧王者來說,看到這個問題,第一句想說的是:實事求是,不挑事兒,不引戰,不帶節奏,不搞遊戲鄙視鏈。
想要玩好,星際2這樣的RTS遊戲,對手速,對運營,對戰術的要求確實是比較高的。但是說,非要達到LOL黃金水平,才能去玩星際2,囧王者覺得沒有必要。我們要記住遊戲的初衷,遊戲的初衷是讓我們娛樂,讓我們高興和開心的。
從手速,運營,戰術等方面來說,星際2的要求確實比英雄聯盟要高先講手速。星際爭霸作為一款RTS遊戲,有著高達200人口的遊戲單位(不一定是200個小兵,而是人口上限),從操作這麼多人口,多兵種配合,各兵種剋制上來說,確實是比LOL要複雜多了。手速不夠的話,農民,各兵種編隊,各建築物編隊,各種微操絕對是無法完成的。囧王者最巔峰的時候,用蟲族可以操作編隊12只自殺飛蟲,同一時間撞向3艘母艦;用人族,可以控制純機械化部隊推進,並完成幽靈戰機隱形,攻城坦克變形和科技球加護盾;用神族,狂熱者+龍騎舞+光明聖堂+海盜船離子云推進戰術吧。
接著講運營。星際中的運營,不僅僅是經濟的運營,還要做到偵查的運營,這不僅僅是插眼,到對方野區晃一圈這麼簡單。偵查運營,要全方位時時監控,要透過對面的建築物來判斷對面的主力兵種和戰術,要對地圖上各個礦區偵查,阻止對面開分礦。初期是農民偵查加騷擾,hit and run;中期就是小股部隊的騷擾,伺機擊殺對方的農民拖對面經濟;而經濟運營就是要在合適的時間節點開分礦,如何合理的分配經濟,保持合理冗餘,是考驗玩家對全盤經濟總量大局觀。
再講戰術。星際裡面的戰術,簡直太多了,如果要想講的全面一點,估計要寫幾天。當初網路上不是有個星際的梗嗎?玩星際,可以在2個小時內,8次死於不同的戰術,毫無還手之力。三個不同種族,眾多不同的兵種,全部都互相剋制,沒有萬試萬靈的戰術,只有透過偵查,靈活多變的戰術。也許,你透過正面剛一波,好不容易把對方的主力部隊擊潰了。但是,對面透過空降的方式,直接把你的經濟給掐斷,你反而陷入被動。星際的戰術太多,有想討論的,我們可以私信討論。
講團隊合作,坦率的說,LOL還是要超過星際一點點坦率的說,囧王者打星際打的最多的是1V1,頂多打打2V2,很少出現4V4的情況。而LOL中,直接就是5v5,在團隊配合上,英雄聯盟應該是要比星際要求更高。不是說星際不講究團隊配合,而是遊戲種類決定了,星際更傾向於是1V1的solo。在英雄聯盟遊戲中,是將團隊的作用放大,個人作用略小。當然也會有carry位出現,例如,現在如日中天的UZI。將個人能力發揮到極致,帶動整個團隊碾壓對面。
我們不要忘記了遊戲的初心,遊戲就是讓我們開心的一項娛樂我們不要忘記了,玩遊戲的初心。玩遊戲就是為了讓我們娛樂,讓我們開心的。不要再說什麼上圖那樣互相鄙視了。不要再說如果沒有LOL黃金段位,就不要去碰星際了。囧王者都玩,就算我星際水平可以吊打絕大多數人又怎麼樣,我還不是一樣在LOL中被別人吊打。我開心了就好了。
打遊戲本是為了開心娛樂,不忘初心方得始終。大家說,對不對呢? -
4 # 196681253
雖然現在遊戲講究手速,意識,但是除非星際二移除劇情和合作就一個對戰,這麼說還有些道理,但是一個遊戲做出來並不是給指定人群玩的,而且大眾的,所以鄙人覺得沒必要鄙視手速低的或意識差的,也沒必要因為自己手速高 意識好就沾沾自喜誰都看不上。遊戲是用來娛樂的不是用來當事業的
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說這句話的人可能是想強調SC2的戰術性比戰略性更重要,所以需要一定的MOBA基礎。
不過尷尬的是,我玩SC2的時候還沒有LOL,所以,玩自己的遊戲,讓別人叨叨去吧。