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  • 1 # 殘影遊戲

    大家都知道在這個動盪的版本里,出現了很多的套路陣容以及打法。在LCK賽區用的最多的打法就是野核戰術了,這種打法旨在將中路和野區的經濟彙集在一人手上,使一人快速發展起來,形成單獨的優勢。

    但是這種打法卻不被推薦,拳頭認為這種打法在一定程度上影響了遊戲平衡。思考了很多種應對方法之後,最後決定對打野刀進行更改:

    當你擁有打野裝備時,如果你的經濟是全隊最高的,那麼你擊殺線上的小兵時,獲得的金幣將會比平常少10個,這個限制在你打野刀滿級時將會被取消。也就是說只要你打野刀合成到最頂級後,就不會受到限制。

    大家都知道野核打法中,有一人會同時吃中路和野區的經濟。新版打野刀的出現就意味著,野核打法前期會很乏力。如果只有一方是野核打法的話,另外一方的隊伍的總體經濟將會多於這邊。

    對於我們普通局的打野來說的話,影響很小,因為普通的打野一般經濟很難做到全隊第一,而且就算你是全隊第一,一般打野都不會去拿線上隊友的經濟,最多也就拿個頭而已。

    殘影看法

    這種改變絕對程度上是針對野核打法的,但是對普通打野有個不友好的地方,假如打野前期野區爆了,那麼他前期就只能靠人頭崛起,就算隊友讓兵線也沒用,又或者你等個打野刀滿級,不過這樣會拖慢一點節奏。

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  • 2 # 聽兲甴掵128284983

    打野刀的改動對於打野這個位置來講或多或少都會有所影響,區別在於影響的程度大小。本次打野刀的改動基本相當於宣告野核之後將很難再次重出江湖,但是對於常規的一些打野英雄影響,總體上而言不是很致命,類似的盲僧,皇子,巨魔這類的。對於線上經濟需求量不高的英雄,相對來講問他們其實是被加強了,個人感覺隨著後續打野刀的改動,豹女即將來臨,之前一些英雄帶打野刀主要是可以吃雙線經濟,而隨著改動,線上經濟基本無緣那麼野區的經濟就尤為重要,控制對方打野的野區基本就等於宣告遊戲結束。後續打野位的英雄選擇上應該會迴歸以前的常規型打野,類似於男槍這種的吃經濟,吃資源的打野將會變少。

  • 3 # 旺旺遊戲

    自更新8.12版本之後,野核戰術開始流行起來了,這樣的套路已經不是在第一次出現在職業賽場上了,像s4時期,韋神帶領了中單蛋刀刷野的潮流,讓無數人路人中野反主刷流的中單都會出打野裝備去頻繁刷F4和三狼,曾在比賽中創下中單23分鐘300刀的記錄。之後的賽季改動,就直接改成只有打野才可以帶懲戒,因為要出打野刀,而且打野刀會提供擊殺野怪的額外經驗,使打野升到2級,而沒有出打野刀,是不會升到2級的,打野刀重做,s5時期的野區大改,也有點這個因素。(lolS5賽季打野裝備改動, 此圖片來源於網路)

    而野核戰術是以刷為主,以清為輔助,這樣可以更快的刷野,更快的清兵,更快的發育,使自己前中期的經濟優勢來壓制對面,就像uzi解說那局,EDG對RNG,最後一把,RNG用野核戰術,壓制對對面中單和打野的經濟,打野刷完野就吃線,吃完線,再去吃對面的野怪,讓對面的打野沒有野刷,對面中單又不敢出來吃線,指不定打野就出來了,你就嗝屁了。

    不過,拳頭就出來了應對的方法,當打野的英雄出打野刀後,在線上吃兵會減少大量的經濟,近戰兵降低為11g,遠端兵僅僅只有4g,而炮車也只有50g了,可以說這個調整在前期很大的限制住了打野的發育。

    上一次是中路吃野區的資源,這次是打野吃中路的資源,上一次是改動野區,這次是改動中路,唯一相同點,就是使c位快速發育起來,用經濟壓制對面。

    所以,我感覺這次,不會對普通打野又影響的,一這個戰術需要隊友的配合,而在普通的排位誰會犧牲自己的經濟呢?尤其像我打的這樣的白銀黃金局,個個感覺會玩,個個感覺別人是撒幣,犧牲自己經濟給你,而且還是中單位,不可能的好吧。二這個戰術,其實很容易被針對的,一但被針對,直接涼涼,這個版本ad本來發育就慢,再加上中單沒有發育,打野不能gank,很容易心態崩的。三那就是技術問題了,說實話,像我這樣的分段,其實很多是代練上來的,本身技術沒有,對面遊戲的理解不高,你指望一個人帶飛,不可能好吧。

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