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1 # 我就是隻有一米六
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2 # 老宋遊戲君
相信看完這屆MSI比賽的玩家都知道,這次MSI比賽能贏的隊伍,幾乎全部都是上中野在carry,射手位置在這個賽季表現的十分的不突出,就拿IG對戰G2來說吧,全部都是下路崩盤,然後由G2的中路凱瑞隊伍。
相信現在的很多玩家都是自己在單排,往日的好友幾乎都是很少上線了,而絕大多數玩家的段位都是處於大師之下,而這個段位刺客往往是非常恐怖的。所以說喜歡玩射手位置的玩家都會非常的尷尬,而9月10號射手大洗牌之後,沒位移的射手幾乎全部被拋棄。
因為射手位置大多都需要一定的經濟才能在團隊中起到核心的作用,而現在英雄聯盟的比賽時長大多都是在30分鐘以內的,所以對於單排的射手來說,這對於上分是非常不利的。
射手發育太慢,沒有好的輔助保護,再多的復活甲都沒有辦法保留你這條狗命。所以說對於這種情況,人家也是。選一種不要射手的下路組合來打下路,然後來保證自己的上分。
這種情況對於喜歡玩射手的但是卻沒有好的輔助的咱倆來說是非常不公平,但是為了穩定上分,也是沒有辦法中的辦法。像壓縮加牛頭,寶石加琴女等等。
對於9月10號射手重新洗牌,各位觀眾老爺是怎麼看的呢?如果想要穩定上分,各位又會選擇什麼樣的組合呢?
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3 # 貂蟬電競
版本節奏快,爆發高斬殺線高,所以不完全是無位移的ADC涼,保命差偏後期的ADC都很難玩。只要不是兩邊AD差距很大,前期沒有打出很大優勢,基本就是混混很難carry比賽
9.10版本AD排行9.10的版本節奏快,不管什麼ADC在25分鐘都很難接管比賽。因為這個時間段上單戰士你秒不了,中單法師傷害又高你惹不起。最好的ADC就是像輪子媽這樣功能一點的,打架靠彈彈樂輸出,或者像EZ偷偷傷害還能保命的,要麼卡莎這樣能飛收拾殘局的。因為前期打架最厲害的就是上單戰士英雄和中野,傷害不需要ADC補多少。更恐怖的就是遇到對面派克諾手這樣帶斬殺R的,你輸出再高被打一套到斬殺線就沒了
MSI餘熱第一寶石琴女組合。反正也打不出多大優勢的下路組合,我就不補刀專門偷錢,騷擾你發育。打團就當功能性輔助玩,大招一開剩下來的事交給隊友。
潘森+派克組合。前期耗得過就補刀,打不過等打野抓,控制穩定專養打野爸爸。六級一套斬殺誰都擋不住。如果再不行遊兩波分分獎金。
能拯救隊伍的AD老鼠、大嘴、金克斯、女警。這幾個AD神裝確實是炮臺。但是環境很難,而且要堅持到六神裝的局很少。最近流行的老鼠+悠米其實也很一般,只要有個硬控的輔助,控一個等於控兩,或者有閃現躲一下悠米大招又變2打1.
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別說什麼刺客戰士之類的,現在的ad,就是一個發育良好的輔助都可以把我吊起來錘,所以現在作為一個ad,最重要的就是要擁有保命能力,而談到保命,首推的肯定就是EZ、輪子媽、薇恩這種有位移有護盾的英雄了!
當然了,在保命之外還要有一個比較重要的屬性,就是要成型快!
這一點尤其重要,因為現在一場遊戲普遍在30分鐘以內,所以誰能擁有前期優勢,誰就能帶領團隊獲勝,而無位移的ad其實大多是後期英雄,不太適應這個快節奏的版本,所以在排名上自然有些低了,並不是不厲害,而是厲害得太晚了,人家都已經贏了,你說你才發育好?
而我們再看這個排名,其實排名靠前的也有無位移英雄,比如德萊文輪子媽,但他們要麼保命強要麼輸出能力強,屬於玩家的鐘愛英雄。
而相反,擁有位移的小炮滑板鞋排名就比較靠低,但真的不強嗎?其實不是的,主要還是前期傷害低,不適應打架這個節奏,還沒等你滑起來,對面輔助就把你秒了,還打什麼打呢?
當然了,排名終究只是理論排名而已,一個ad最大的影響因素還是在於輔助是否貼心,如果你遇到的是悠米這種的輔助,那麼恕我直言,你就是有一百條命都不夠用的……