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  • 1 # 摩登科技

    是可以透過軟體改變的,像一加7 Pro就有個開關,如果開啟就可選擇90Hz重新整理頻率,如果開關關閉則是30Hz重新整理頻率。

    其實我們目前用的手機也可以提升重新整理頻率的,但是螢幕會承受不住。

  • 2 # 電子維修

    這是不能的,手機螢幕的硬體驅動已經被生產廠家寫死,是不能透過軟體來輕易改變的。我們的手機一般都是60Hz的螢幕重新整理率,已經可以滿足正常使用了,只有為數不多的手機將螢幕重新整理率上到了更高,比如紅魔3、一加7pro的螢幕就是採用了90Hz的重新整理率,在使用體驗上要更好一些。

    手機螢幕重新整理率高低有什麼區別?

    螢幕重新整理率是指單位時間內重新整理畫面的次數,通常我們的手機螢幕重新整理率都是60Hz,意味著一秒鐘螢幕的畫面可以重新整理60次,這樣的頻率對於日常使用已經完全感覺不出來閃爍,但更高的重新整理頻率意味著動畫效果更加流暢,尤其是在一些槍戰類遊戲中,重新整理率越高,遊戲畫面就會越順暢,人眼長時間觀看就越不容易產生疲勞,所以高重新整理率螢幕肯定是未來的趨勢。不過螢幕重新整理率的提高卻有兩項需要解決的問題,如下。

    一、功耗。功耗方面應該很好理解,螢幕本來就是手機中的耗電大戶,重新整理率和解析度越高,耗電越厲害,所以很多配備高重新整理率螢幕的手機也會提供有兩種選項60Hz和90Hz,一般日常使用採用低頻率,玩遊戲時切換為高頻率,這也是為功耗所做出的妥協。

    二、生態。螢幕想要呈現出更高幀率的畫面,主要取決於三個方面,一是螢幕本身的重新整理率,二是手機處理器可以輸出高幀率,三是遊戲支援高幀率模式。目前市面上的大多數手遊都是按照60Hz的螢幕重新整理率來適配的,即使將螢幕的重新整理率提高了,遊戲幀率沒得到提升,所帶來的畫面流暢度也是有限度的。

    綜上所述,高重新整理率的手機螢幕是未來的趨勢,但目前來說噱頭的成分還是要大於實用價值,功耗和生態的問題還有待解決。

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