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1 # 遊戲森森君
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2 # 遊秀
其實LOL並不很需要這樣的功能,但是絕地求生卻少不了。
為什麼LOL不太需要?
英雄聯盟其實並不是很需要這樣的語音。這和遊戲玩法和型別有關。
LOL作為一個上帝視角的遊戲,你可以看到全圖的每一個點,但是你想表達出具體的點時,往往會表述不清。不如一個訊號標記來的簡單明瞭。
在地圖上點上一個訊號,隊友就知道你想表達的意思。
打團的時候,你喊著ADADAD,但是混亂的場面,不一定看得清AD在哪,這個時候,你把AD標記出來,一目瞭然,大家對著你標記的人集火就好了。
另外,LOL的戰術或者策略都是一個比較長線的發展過程。比如說先打線上,找機會抓單之類的。
所以,透過訊號和文字,就能很好的完成遊戲交流。
另外,LOL是個比較容易讓人上頭的遊戲。開個語音,五個人意見不和,語音噴起來多尷尬?
絕地求生為什麼需要?
絕地求生是可以用第一人稱或者第三人稱進行遊戲的。滑鼠和鍵盤主要都用在攻擊、人物移動和視野切換上了。
再加上標記訊號這些東西,會使得操作繁瑣而且表述不清。
但是絕地求生有方位刻度這個東西。你透過報敵人的方位,就能簡單明瞭的和隊友交流敵人方位資訊。
另外在絕地求生裡,你和隊友需要頻繁的溝通,來確定下一個目標點,物資分配,以及遇到敵人時,如何配合攻擊等。
然而wasd shift c b tab 等等…… 這些操作鍵太多了,你總不可能透過打字來交流吧?
一是跟不上瞬息萬變的局勢,二是會出現很多誤操作。一不小心丟了東西或者走了火。
而且,絕地求生雖然可以組隊,但是隊友的死亡並不會影響你的個人遊戲體驗,你依然可以一個人完成遊戲。
死了就退出,開始下一把,活著就繼續打下去。沒有那麼多需要配合,一個人對團隊的貢獻只會是優勢,而不會形成劣勢。(殺隊友的暴徒除外)
少了這些因素,開黑語音也少了很多引起矛盾的地方,因此,對絕地求生來說,語音是最好的交流方式。
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3 # 遊戲太保
系統會炸,絕對的!鍵盤俠直接變成口嗨俠,英雄聯盟的門檻顯示卡估計要提升。
絕地求生是一款FPS遊戲,人只有一條命,遇到噴子說一兩句,你也不會跟一具屍體爭論。
但英雄聯盟就不一樣了,LOL是一款MOBA遊戲,也就是死了能復活,遇到噴子還不成連射了。
而且英雄聯盟的地圖比較小,交流很簡單,所以並不是很需要語音,主要靠的是默契。
回覆列表
英雄聯盟很早就已經有QT語音室了,但是使用起來並不是很方便,還得下載QT的語音外掛。對於那些配置低的玩家來說,還會造成遊戲的卡頓(當然我沒有感受到),所以大家都是用QQ或者YY語音進行遊戲溝通。
之前好像也有隊內語音功能,但是素質玩家太少,很多人基本上都會把這個進行遮蔽。反觀絕地求生的語音就要人性化很多,不僅可以透過快捷鍵開啟和關閉,還能調隊內、全部等頻道,非常方便。
之所以英雄聯盟對這一塊沒有用心主要是以下幾個原因:
打字文化已經在LOL形成了,因為不需要時刻進行集中度較高的操作,所以有很多空閒可以文字溝通;並且官方更加願意讓玩家透過標記來達到配合,當然玩家們也已經習慣了打字溝通,畢竟有些髒話也不好當面噴,呵!
英雄聯盟雖然有網咖五連坐這麼一說,但是現在基本上都是單雙排,很少有五個玩家都認識的,所以沒有什麼溝通慾望。而絕地求生都是朋友一起玩,遊戲內的一切都需要溝通,當然還得扯皮,騷話不斷。因此絕地求生的語音是必需品而英雄聯盟語音並不是必需品。
最關鍵的還是LOL有文字聊天功能而絕地求生只有語音功能。而且兩個公司都不同自然不會有相同的語音啊,你以為早餐店的包子都是一個味的嗎?
這兩款遊戲基本上噴子都特別多,但是我發現一個現象就是絕地求生匹配的隊友之間都不會互噴,而LOL匹配的隊友可以從開局噴到結束,大家覺得這是為什麼呢?