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本人真的挺喜歡《虐殺原形》系列的,但是看網上對這款遊戲的評價較低,我個人也有些矛盾,所以想來看看大家對它的看法。
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  • 1 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    看不到有人來答,執筆來簡單說下吧!

    《虐殺原形》本可做成像《使命召喚》一樣的經典

    在《虐殺原形》1代出來的時候,口碑還是蠻不錯的!這款遊戲換如今的話來說,就是可以“無腦爽”的那種型別,各種砍,各種虐!而且1代的劇情還是蠻不錯,畢竟動視也做出了好劇情的《使命召喚》,劇情方面也是相當有功底的!但缺陷在於這款遊戲太注重“爽快”,相對而言玩法就比較弱和簡單,怪物也少,美術方面的細節處理也略差!

    《虐殺原形》2之後,再無虐殺...

    動視的虐殺系列製作團隊radical在1做完後就大換血,2做完後直接解散了...雖然2相對來說,玩法、任務更多,操作也更簡單,是那種可以無腦的爽遊...2代同期釋出量在700萬左右,1代同期1300萬...當時還有很多人說2竟然能賣這麼多,其實很多人都是奔著情懷去的!

    坊間傳聞:重置、出續作!

    所謂的重置,確實有,但是幾乎沒有玩家買單了...至於第三部,雖然每年都在傳言動視重組虐殺團隊,但是每次的確切訊息都是涼涼...所以...你懂的!

  • 2 # 在可謂不在

    不請自來(「・ω・)「嘿

    我不敢說自己是一個真愛粉,畢竟一代只通關了4遍,二代只通關了3遍。後來補了票。

    迴歸正題

    一代真的可以堪比神作了。當時對這個遊戲的第一感覺:真實,很奇怪,但確實是真實,第一次接觸也是在11、12年的時候,那時的CF正火、LOL在預熱,很少有人去關心單機遊戲。然後,便是驚豔,各種武器:利爪、鞭子、錘子、利刃……很佩服外華人能有這樣的想象力,創造出這種能力;然後就是割草的爽快,各種騷操作信手捏來,殘血了?隨手抓個路人同化回血,多抓幾個——萬千觸鬚•終結一切……

    虐殺原形一可以說是我目前為止玩的最爽快的遊戲了,狂暴永無止境;可是總有結束的時候,就如同它的結局一樣,或許最後的粉碎讓那個在尋找“自己”的Alex Mercer已經化為灰燼,取而代之的則是在黑暗中尋找屍體的烏鴉,雖然“它”依舊揚言要保護這個創造出自己的城市……

    接下來是二代

    我想,很多人在第一次接觸的時候都是一臉問號,為什麼主角不再是A哥?這個黑人是誰?很多人覺得,虐殺原形系列的失敗,是敗在二代的換角,以及顛覆性的劇情:一代的主角在二代裡竟然成了最大的反派?真是不可思議+匪夷所思。網上有個看似很合理的解釋:A哥活夠了,於是創造一個和自己能力相當的人搞死自己,就像“它”死前的最後一句話:歡迎來到食物鏈的頂端

    個人認為:虐殺原形系列的沒落,很大一部分願意在於二代對於一代的改變,換角、簡化操作、升級系統、重複任務……(好像二代渾身都是缺點。。。);其實二代並不差,如果它不叫《虐殺原形》的話,如果它最後的BOSS不叫Alex Mercer的話……

    寫到最後忽然覺得自己不但跑題而且不知所言了ヽ(  ̄д ̄;)ノ。

    這是一款不可多得的好遊戲,不論是一代還是二代,都有去值得玩的意義,即使它的畫面並不迷人,即使它的故事無人動容;如果真的想去體驗,就不要在意別人的評價,每款遊戲在每個人心中都有屬於自己的地位,部分人的唾棄並不能代表無人追捧。

    完結撒花_(:D)∠)_

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