適合攻寵的高階內丹: 捨身擊:物理傷害受力量點的加成。 碎甲刃:兩回內降低目標防禦,受力量點影響。 生死訣:臨時增加自身傷害、降低自身防禦。 (很明顯,捨身擊加傷害,碎甲刃減防,而生死訣應該是加傷效果最好的,因為“臨時”說明有一定的回合限制,而且還減防。哪個比較好就讓時間來證明吧!個人比較看好生死訣) 適合法寵的高階內丹: 雙星爆:加強法連的傷害力。 催心浪:增加高低法波波高的機率。 (根據爆發力原則,首選雙星爆!催心浪只增加了N回合的總輸出,並沒有增加最初的爆發力傷害。適合法寵的高階內丹只有兩個,為將來175參戰法寵的必選內丹。嘖嘖,兩個都能賣天價!) 適合血寵的高階內丹: 玄武軀:增加大量氣血,學會解釋就是掩飾。所有傷害輸出下降50% 龍胄鎧:增加大量防禦,所有傷害輸出下降50% 騰挪勁:召喚獸版金甲仙衣。 (血寵當先選血-玄武[下載 註冊]軀價效比是非常高的。但騰挪勁效果如何,還是未知之數,如果效果好的,很有可能超越玄武軀的身價,成為血寵首選內丹。而龍胄鎧,必在玄武軀之下,如果騰挪勁效果不佳,與玄武軀必成175參戰血寵的必選內丹) 還有隱身攻寵專屬的高階內丹: 隱匿擊:隱身狀態下傷害增加(效果必定比功寵三大高階內丹效果好,否則也沒存在的意義了,所以價格必定也不低!) 再看看價效比較高的高階內丹: 通靈法:增加處於法術減免狀態下的目標受到的法術傷害。(純屬PK內丹,任務一無是處!) 血債償:我方每飛一隻寵,增加擁有該內丹召喚獸的法術傷害,最多疊加5次(對方清寵能力如此強大,怎麼還留該法寵?而且在雙星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血債償還有她存在的理由嗎?) 凜冽氣:減少我方召喚獸逃跑機率(玄武軀、龍胄鎧容不得你!) 電魂閃:單法一定機率打掉目標一個增益狀態(一定不包括變身!理由同上) 玉砥柱:減少壁壘造成的傷害(針對性太強,從而實用性不高,理由也同上) 陰陽護:保護時所承受的傷害減少(鮮花總要綠葉的襯托) 神機步:3回合內增加躲避機率(大家快來圍觀戰鬥機) 再來分析低階內丹: 血寵首選: 矯健:按等級提升氣血、速度。 靜嶽:按等級提升氣血、靈力。 迅敏:按等級提升傷害、速度。 血寵次選內丹: 慧心:抗封! 淬毒:毒!。 堅甲:增加反震傷害 撞擊:增加與體質點成正比的命中率,並增加一定的傷害結果。 法寵首選低階內丹: 靜嶽:按等級提升氣血、靈力。 擅咒:增加法術傷害。 靈身:增加法爆傷害。 狙擊:增加第一目標受到的法術傷害。 靈光:(法術的好處?解釋太籠統,求正解) 攻寵首選低階內丹: 迅敏:按等級提升傷害、速度。 狂怒:必殺時增加傷害,但受到水、土法術傷害增加。 矯健:按等級增加氣血、速度。 靜嶽:按等級增加氣血、靈力。 撞擊:增加與體質點成正比的命中率,並增加一定的傷害結果。 (低階丹明顯偏愛法寵) 攻寵次選低階內丹: 陰傷:增加連擊第二擊的傷害,受到雷、火法術傷害增加(和狂怒對比一天一地,狂怒在必殺狀態下引發,效果雙倍!陰傷只增加第二擊,還受連擊減傷害結果影響) 連環:增加連擊機率(加機率不加傷,更適合任務寵) 無畏:增加對帶(高、低)反震目標的傷害。 憤恨:增加對帶(高、低)幸運目標的傷害。 聖潔:增加(高、低)驅鬼的法術輸出(加法傷的內丹配個高驅效果比這好多了,有種畫蛇添足的感覺) 深思:加強高冥思的效果(管你高還是低,不能作用在孩子身上有個P用?而且一個高冥高慧的135大法寶寶就可以無限秒了,這內丹真多餘) 鋼化:增強(高、低)防禦的效果,但受到的法術傷害增加10%(挖肉補瘡,得不償失!) 每個內丹技能要達到滿層必須消耗掉相同的5個丹。 關於寵物的吞丹數: 69的寵物最多2個; 89的最多3個; 109的最多4個; 129的最多5個; 175的6個,很易記,。除了175參戰的寵都只能學一個高階內丹技靈光是加百分之2的法傷(1層,本人暫時還沒學到2層),擅咒是直接加固定的法傷,不過靈光加的法傷還要看魔力點數,越高越好。
適合攻寵的高階內丹: 捨身擊:物理傷害受力量點的加成。 碎甲刃:兩回內降低目標防禦,受力量點影響。 生死訣:臨時增加自身傷害、降低自身防禦。 (很明顯,捨身擊加傷害,碎甲刃減防,而生死訣應該是加傷效果最好的,因為“臨時”說明有一定的回合限制,而且還減防。哪個比較好就讓時間來證明吧!個人比較看好生死訣) 適合法寵的高階內丹: 雙星爆:加強法連的傷害力。 催心浪:增加高低法波波高的機率。 (根據爆發力原則,首選雙星爆!催心浪只增加了N回合的總輸出,並沒有增加最初的爆發力傷害。適合法寵的高階內丹只有兩個,為將來175參戰法寵的必選內丹。嘖嘖,兩個都能賣天價!) 適合血寵的高階內丹: 玄武軀:增加大量氣血,學會解釋就是掩飾。所有傷害輸出下降50% 龍胄鎧:增加大量防禦,所有傷害輸出下降50% 騰挪勁:召喚獸版金甲仙衣。 (血寵當先選血-玄武[下載 註冊]軀價效比是非常高的。但騰挪勁效果如何,還是未知之數,如果效果好的,很有可能超越玄武軀的身價,成為血寵首選內丹。而龍胄鎧,必在玄武軀之下,如果騰挪勁效果不佳,與玄武軀必成175參戰血寵的必選內丹) 還有隱身攻寵專屬的高階內丹: 隱匿擊:隱身狀態下傷害增加(效果必定比功寵三大高階內丹效果好,否則也沒存在的意義了,所以價格必定也不低!) 再看看價效比較高的高階內丹: 通靈法:增加處於法術減免狀態下的目標受到的法術傷害。(純屬PK內丹,任務一無是處!) 血債償:我方每飛一隻寵,增加擁有該內丹召喚獸的法術傷害,最多疊加5次(對方清寵能力如此強大,怎麼還留該法寵?而且在雙星爆、催心浪的光芒之下,慢吞吞的血債償還有她存在的理由嗎?) 凜冽氣:減少我方召喚獸逃跑機率(玄武軀、龍胄鎧容不得你!) 電魂閃:單法一定機率打掉目標一個增益狀態(一定不包括變身!理由同上) 玉砥柱:減少壁壘造成的傷害(針對性太強,從而實用性不高,理由也同上) 陰陽護:保護時所承受的傷害減少(鮮花總要綠葉的襯托) 神機步:3回合內增加躲避機率(大家快來圍觀戰鬥機) 再來分析低階內丹: 血寵首選: 矯健:按等級提升氣血、速度。 靜嶽:按等級提升氣血、靈力。 迅敏:按等級提升傷害、速度。 血寵次選內丹: 慧心:抗封! 淬毒:毒!。 堅甲:增加反震傷害 撞擊:增加與體質點成正比的命中率,並增加一定的傷害結果。 法寵首選低階內丹: 靜嶽:按等級提升氣血、靈力。 擅咒:增加法術傷害。 靈身:增加法爆傷害。 狙擊:增加第一目標受到的法術傷害。 靈光:(法術的好處?解釋太籠統,求正解) 攻寵首選低階內丹: 迅敏:按等級提升傷害、速度。 狂怒:必殺時增加傷害,但受到水、土法術傷害增加。 矯健:按等級增加氣血、速度。 靜嶽:按等級增加氣血、靈力。 撞擊:增加與體質點成正比的命中率,並增加一定的傷害結果。 (低階丹明顯偏愛法寵) 攻寵次選低階內丹: 陰傷:增加連擊第二擊的傷害,受到雷、火法術傷害增加(和狂怒對比一天一地,狂怒在必殺狀態下引發,效果雙倍!陰傷只增加第二擊,還受連擊減傷害結果影響) 連環:增加連擊機率(加機率不加傷,更適合任務寵) 無畏:增加對帶(高、低)反震目標的傷害。 憤恨:增加對帶(高、低)幸運目標的傷害。 聖潔:增加(高、低)驅鬼的法術輸出(加法傷的內丹配個高驅效果比這好多了,有種畫蛇添足的感覺) 深思:加強高冥思的效果(管你高還是低,不能作用在孩子身上有個P用?而且一個高冥高慧的135大法寶寶就可以無限秒了,這內丹真多餘) 鋼化:增強(高、低)防禦的效果,但受到的法術傷害增加10%(挖肉補瘡,得不償失!) 每個內丹技能要達到滿層必須消耗掉相同的5個丹。 關於寵物的吞丹數: 69的寵物最多2個; 89的最多3個; 109的最多4個; 129的最多5個; 175的6個,很易記,。除了175參戰的寵都只能學一個高階內丹技靈光是加百分之2的法傷(1層,本人暫時還沒學到2層),擅咒是直接加固定的法傷,不過靈光加的法傷還要看魔力點數,越高越好。