回覆列表
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1 # 皮具設計師
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2 # 張涵2008
如果是室內設計的話,cad是入門級比較簡單易操作的,在室內設計領域中也是必須要精通的軟體之一。現在的室內設計不像早年一樣什麼軟體都要學會,以前的話自己什麼軟體都要會,除了cad還有3d、ps、vr,現在的話效果圖都可以外包甚至連cad施工圖都可以外包了。所以做室內設計練好嘴皮子會談單會簽單就是高手了[呲牙]
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3 # 布魯設計
CAD必須要學會的。這個軟體比較簡單可以到自學網自學即可。效果圖表現的軟體就比較多了。以現在的軟體來看3DMAX效果表現最好但是需要時間去學習。像三維家,酷家樂上手比較快。但只適合一些家裝的效果圖表現。像商業效果圖表現得話還是3DMAX!!!
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4 # 南寧雨空間設計
新手先必須學習CAD,這個軟體是相對容易上手,學會了CAD,不管是做方案和打預算都很方便,以前老一輩的設計師不會電腦,但是他們會手繪做方案,現在的年輕人越來越少用手繪了,所以軟體是必不可少的了,CAD是輔助設計的很好的工具。
第二個要學的就是3D了,不過現在分工很細化了,不會3D無所謂了,可以自己做好方案找專業的繪圖員畫圖。
第三就是渲染軟體VR了,這個也是相對專業的軟體。
第四就是PS了,這個是後期P圖需要
以上是常規的設計輔助軟體,現在也有一些比較簡單的比如樂家等軟體,直接製圖,但是本人覺得沒有3D那麼真實。
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5 # 京津港裝飾
先必須學習CAD,這個軟體是相對容易上手,學會了CAD,不管是做方案和打預算都很方便,以前老一輩的設計師不會電腦,但是他們會手繪做方案,現在的年輕人越來越少用手繪了,所以軟體是必不可少的了,CAD是輔助設計的很好的工具
1、《酷家樂》,酷家樂是老牌的裝修設計軟體,這個專案2011年就開始運營了,它的設計工具採用網頁端的形式,另外還有VR遊覽程式配合。在網頁端裡設計可以先用平面圖設計,完成平面圖後立即就切換得到3D世界,3D世界的位置尺寸與平面圖是完全同步的。不過酷家樂在網頁端的3D視角並不算是嚴格的實時渲染,沒有光照計算只是對模型貼圖的顯示,想要得到有光照的效果圖需要離線渲染效果圖,渲染一張效果圖需要10秒鐘左右。這種模式適合生產效果圖,跟傳統使用3Dmax vray渲染效果圖的模式比較相似,使用酷家樂的優勢在於縮短了3D場景製作的時間。
除了網頁端的設計工具,酷家樂還有VR遊覽工具 KOOL VR,如果沒有 KOOL VR 酷家樂可能就不能算是次世代裝修設計軟體了。KOOL VR是基於UnrealE4遊戲引擎開發的,用KOOL VR 可以直接匯入網頁端設計好的戶型,可以省去重複的設計工作。KOOL VR支援世面上主流VR裝置,也支援在沒有VR裝置時使用滑鼠漫遊。KOOL VR的3D畫面使用真實的光照渲染,但是在使用VR遊覽之前需要對戶型構建光照資料,構建的過程大約需要一到兩個小時,視戶型的大小而定,這個構建過程專業上被稱為離線烘焙,簡單的說就是用大量的計算來模擬光線傳播的過程,從而得到場景中每個物體被光照的強度。構建好的場景可以自由在不同位置以不同角度觀察,但是場景的物件不能改變,一旦改變了場景中的物件,就需要重新構建光照資料。其實目前大部分遊戲和3D軟體也都是採取這種方案來得到全域性光照的效果。
2、《房盒子》,房盒子是2016左右釋出一款裝修設計軟體,它是用客戶端可執行檔案方式釋出的,一個客戶端含有了產品的所有功能。房盒子使用時下最流行的Unity3d遊戲引擎開發的,它的實時光影效果是比較真實的,只要畫好平面圖,立刻就可以得到實時光照的渲染效果,並且可以從任意角度遊覽而不需要離線渲染的過程,不過實際操作過程中發現渲染上有不少BUG,莫名其妙的條紋、錯誤的反射和陰影、掉幀也比較明顯,這方面還需要好好修正和優化,不過小編我因為從事過遊戲開發深知渲染技術的難度不小,國內相關資深的人材很稀少,不然為什麼我們都用國外的引擎來做開發呢。房盒子最大的特點就是模型與商品的同步,它的模型庫裡全是可以直接購買的商品。房盒子同樣也支援VR,但是要求的付費的專業版才能使用,使用專業版一個月需要660RMB,真心貴,小編我囊中羞澀呀。
3、《我裝我修2.0》,這款軟體是 2019 年1月新發布的,目前還是 beta 版,這款軟體的操作介面與前兩款完全不同,介面上更像是AutoCad 和3DMax 的合體,2D平面圖的白色線條,很有CAD製圖的感覺。3D視角很多操作也與 3Dmax 相同,如移動視角和轉動視角的操作,同樣是用滑鼠中鍵拖動和Alt加中鍵拖動。
這款軟體的3D畫面也是實時光照渲染,並且採用的PBR材質模型。這款軟體最大的特點是實時渲染的效果比較正確,燈光陰影的邊緣柔化處理的非常好。這款軟體另外一個特點是有比較高的自由度,它支援FBX模型匯入,和模型分享到雲端,這個給設計師比較大的自由度,同時模型分享又能讓設計師們最方便的利用現在有模型素材,在提高自由度時又不需要增加額外的工作量,自由度另一方面體現在場景中大部分物件都可以修改材質,通過PBR材質的各項引數可以實現各種物件表面的光照效果。
目前這款軟體還不能支援VR,但是官網上稱VR已經在開發中,相信不久就能提供使用。最後讓小篇很意外的是,這款軟體使用自研的渲染引擎,畫面流暢度竟然也不錯,不過可能是因為Beta版渲染效果還不多的原因。